Добро пожаловать, гость. Войдите, или зарегистрируйтесь.
Логин: Пароль(забыли?):  

Приветствуем Вас на сайте Racer Games Team!



Вы зашли на сайт который посвящен играм для смартфонов и других устройств. Здесь вы найдете фантастическое количество игр всех возможных жанров абсолютно бесплатно!
На нашем сайте работает дружная команда отличных специалистов, которые смогут помочь Вам и ответить на вопросы о любых играх. Надеемся вам понравиться дружеская атмосфера нашего сайта и Вы захотите остаться тут надолго.
Если Вы выходите в интернет со смартфона или кпк - то посетите смарт-версию сайта, которая позволит вам существенно экономить трафик и время.
Чтобы стать одним из нас советую пройти несложную процедуру регистрации на сайте.
Наслаждайтесь общением и играйте вместе с нами.


Ваш Racer Games Team.

Раздел: Статьи [Закладки] [Новинки пока вас не было] [RSS]

Обзоры игр (статей : 40)
Полезные программы (статей : 3)
Статьи о Counter Strike (статей : 26)
Советы посетителей (статей : 6)
Конкурс обзоров (статей : 3)
Обзоры технических новинок (статей : 1)

Последние файлы:

Назад 1 2 3 4 5 6 [7] 8 Вперед
стр.

Ещё одна статья об использовании awp

Прислал Golden_Man 19.окт.2008 20:46, в Статьи о Counter Strike.
данной статье мы немного поговорим о практическом использовании AWP. Я значительно изменил стиль игры со времен MAFIA/NiP когда я практически только с AWP и играл. Мне кажется очень важно уметь обращаться с любым оружием, особенно с тех пор, как на чемпах используется 12-раундная система и нет возможности копить деньги в течении нескольких раундов.

Мы начнем с обсуждения некоторых фундаментальных вещей и перейдем к различным стилям использования AWP.

Практика на ботах

Для начала запускаем LAN game на aztec, train или cbble (это карты на которых я обычно использую AWP) и наполняем сервер ботами со скиллом 80 (при этом скилле они нормально используют оружие и не валят тебя хедшотом с первого выстрела).

Раньше я играл против 8 ботов с оружием, теперь я выставляю "jason mode" (только ножи). Причиной тому является факт, что в CS 1.3 при попадании твой прицел сбивался, а в 1.5 - нет, поэтому не столь важно отстреливаются боты или нет. Еще одмин плюсом того, что боты не стреляют является возможность попрактиковаться на близких дистанциях.

Настройки

Используйте sv_lan 0, sv_maxupdaterate 101, т.к. вы - сервер. Я всегда использую стандарты CPL - rate 25000,, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101 и ex_interp 0.1 (прим переводчика - это настройки для локальной сети, не используйте их при игре в интернете!)

Разрешение модно выбирать по вкусу, но для AWP я бы рекомендовал 1024x768 на 17-21" мониторах. Я лично использую 800x600 но только потому, что мне не нравится AK47 на 1024, и "dragshot" (см. далее) с AWP также очень хорош на 800x600. Причина использования 1024x768 с AWP - это расширенное поле обзора. К тому же красная точка прицела на 800x600 занимает черезчур много места.

Удостоверьтесь что стоит hud_fastswitch 1 и что slot1 (основное оружие) и slot2 (пистолет) забиндены удобно для быстрого переключения. Это нужно потому что переключаясь awp/handgun/awp вы сокращаете премя перезарядки между выстрелами и двигаетесь быстрее с пистолетом. Многие спрашивают меня, на что лучше переключаться, нож или пистолет. Я всегда использую пистолет.

С пистолетом ты бегаешь лишь немногим медленнее чем с ножом, а в случае неожиданного появления противника тебе есть чем обороняться. Даже на большом расстоянии это хорошая идея, ведь одно попадание с глока притормозит противника достаточно, чтобы вы успели переключиться на awp и выстрелить.

Техники

Очень важно оставаться сконцентрированным во время игры. Я никогда не слушаю mp3 во время игры, и уделяю все внимание процессу. Также не надо играть слишком долго - несколько коротких тренировок гораздо лучше. КС в этом плане похож на гольф - нет нужды забить 100 мячей в одну точку - у вас есть только один выстрел и каждая ситуация уникальна.

Я использую две основные техники, названные "positioning" (позиционирование) и "drag shot" (выстрел с ведением).

Мне кажется позиционирование наиболее важно: устанавливайте прицел в точку вероятного появления противника заранее. Таким образом вы сможете быть гораздо быстрее опонента, ведь вам не придется далеко вести мышь для точного прицеливания.

"Drag shot" - это стрельба после зума. То есть если вы по какой то причине без зума и не спозиционированы, вы сначала делаете зум и одновременно наводитесь. Это очень хорошо сочетается с выстрелом в прыжке. Например вы выпрыгиваете из укрытия, еще в полете смотрите где противник и в момент приземления выполняете dragshot. Это требует некоторой практики, но когда научитесь - это будет смертельный выстрел.

Для тренировки ближнего боя я бегу к ботам, позволяю себя окружить и быстро поворачиваясь делая короткие быстрые выстрелы.

Также необходимо тренировать скорость - пытайтесь делать все максимально быстро - позиционирование, стрельбу, dragshot'ы, переключение оружия и т.д.

Для тренировки стабильности игры я стараюсь медленно и аккуратно стрелять так, чтобы попадать каждым выстрелом. Это позволяет сохранять концентрацию.

Советы

Если вы 1 на 1 против врага с awp слушайте его после выстрела - и вы услышите куда он стрейфится - влево или в право. Например вы спрятались за ящик, а он выстрелил - теперь слушайте и зная в какую сторону он ушел на перезарядку наводите прицел - как только он высунется - он труп.

Чтобы избежать такого же трюка с вами, делайте один шаг вперед или назад перед стрейфом - это создаст задержку в пролсекунды и враг не сможет точно определить куда вы спрятались. Так же переключайтесь на пистолет чтобы двигаться быстрее.

Хотите иметь сенсу для awp отличную от остального оружия? Изменяйте zoom_sensitvity_ratio, я обычно ставлю сенс немного повыше чем обычно, что позволяет мне реагировать быстрее, но при этом сохранять точность и контроль за отдачей. Мое значение zoom_sensitvity_ratio 1.3, тогда как дефолтное - 1.2. Говоря что для AWP больше подходит меньший сенс, но мне кажется - чем более быструю сенсу ты можешь контролировать, тем быстрее ты убиваешь врага.

Для dragshot'ов я предпочитаю опускать zoom_sensitivity до 1.1-1.2, но для позиционирования лучше 1.3. попробуйте разные значения когда играете за CT/T - мне кажется позиционирование больше подходит для CT тогда как за T чаше используются dragshot'ы.

Помните что пистолеты очень важны - перемежайте тренинги для пистолетов и awp.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

AWP:Советы По Использыванию

Прислал Golden_Man 19.окт.2008 20:41, в Статьи о Counter Strike.
AWP: советы по использованию Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:

hud_fastswitch 1

Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)

Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.

Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию

Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.

Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.

Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда "звук стрейфа" пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.

Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме.

На этом все. Удачного снайперского дня.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Прицеливание (CS)

Прислал Golden_Man 18.окт.2008 13:13, в Статьи о Counter Strike.
Counter-strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову.

Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас "зажимать" правильно!

Чувствительность (Sensivity)

Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.

В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью.

Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы.

dpi

Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.

В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz)

Повороты на 180 градусов

Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения.

Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому.

Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть.

В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову.

Подводя итог сказанному:

Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел.

Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места.

Акселерация

В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. .

В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем "плавающий" курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a

Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =(

Параметры "Windows sensitivity" и "m_filter"

Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент:

Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad.

Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad!

Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =))

Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас "слишком большой dpi" (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity.

Техника прицеливания

Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма!

Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить!

Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить "хитрюгу". Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения "целюсь бегущему в голову" в положение "целюсь сидящему в голову", чем наоборот =).

Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю.

Итоги

Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать!

Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным "А я всё это уже знал и без тебя!" - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность.

Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову!

Короткая очередь (bursting)

Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации:

1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы "добить" врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, "зажимая" по два патрона.

2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях.

3) Очередь в три патрона- эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел.

Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно "вести цель за голову" - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь...

Длинная очередь (spraying)

Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела.

Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной "шальной" пули в тело достаточно велика - это же spray!

Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =).

Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые "папки" сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

M4A1 и AK-47: Сравнение

Прислал Golden_Man 18.окт.2008 13:12, в Статьи о Counter Strike.
Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! Я решил также высказать свое ЛИЧНОЕ мнение, которое совсем не претендует заразить собою всех, прочитавших эти строки людей! Это лишь так называемые "мысли в слух". ;]

Начнём с АК-47!

Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!). Главные плюсы АК-47 для меня в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких растояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся...

Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые загорождения он уступает разве что "слону" (AWP A-1). Проигрывает "калашу" в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде "зачистки". Здесь Colt также "отдыхает в сторонке". Так что тут АК-47 rules!!! Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников "нос в нос"! В упор "калашников" уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия.

Теперь о фактах в пользу Colt M4A1

При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. На средней дистанции кучность попаданий из Colt'а пожалуй ставит это оружие даже выше преславутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt'у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК.

Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы "снимаете" их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия.

Вывод

Такие вот соображения по поводу этих штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве (для меня) над АК-47. Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности. Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess & BMW. Всё это дело вкуса!
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Правильная установка бомбы в CS

Прислал Golden_Man 18.окт.2008 13:07, в Статьи о Counter Strike.
Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку - возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: "Cover me!" . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы.

Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить - будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей:

1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь - не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте - одной помехой при закладке меньше.

2. Посмотрите по таблице - сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки (многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом =) Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник - опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после =)

3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой.

4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника - скорее всего он прибежит очень быстро =) Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу - тогда убить его будет легче.

Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки.

Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места - это отдельная история.

После "командной закладки" ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду "Hold this position", чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами Когда до взрыва останется 5-7. секунд, подайте команду "Get out of there, she's gonna blow!", чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Получаем SkyFire browser для ос9.x и wm

Прислал virus13a 06.окт.2008 00:09, в Полезные программы.
Всем привет.
Наверное многие слышали о браузере SkyFire
Вкратце о браузере:
Этот браузер содержит в себе:
WMP 11
Macromedia Flash Player
Имеет практически все функции, что и комповский браузер.
=========
В этой статье я расскажу вам всем как получить его.
Итак начнём:
Рекомендую для всех операций использовать Opera 8.65
1). Для начала Вам надо зарегистрировать e-mail
НЕ РУССКИЙ, т.е. в конце было не *.ru, a *.com
Могу посоветовать юзать почту на gmail.com
альтернативой может служить Yahoo.com, но я использовал gmail.
2). Далее идём на страницу регистрации и вводим там:
Your name - вводим все, что угодно
Your e-mail - то мыло, что зарегали на gmail.com
Confirm e-mail - повторяем мыло
Phone number - вводите 10ти значный номер телефона, т.е. пишем например 1231231231 или 3215252525 вобщем вводим все от фонаря.
Далее выбираем платформу (Винда или Симба 9)

3). После нажатия на Submit Вам на e-mail будет отправлено письмо.
4). Переходим Опеой на gmail.com, открываем письмо от SkyFire и ищем там ссылку Download to PC
5). В открывшемся окне заполняем поля
2 раза вводим пароль (один и тот же, зАПОМИНАЕМ ЕГО) и нажимаем Submit
Далее на Ваш телефон будет загружен браузер.
6). При 1ом запуске Будет запрошен e-mail(который регали) и password(который запоминали)
и пользуемся=))
ЛОЖКА ДЁГТЯ:
МИНУСЫ БРАУЗЕРА:
-весьма задумчив
-на форумах и вообще где-либо нельзя писать на русском языке((
-нет как таковых настроек
-нельзя переназначить(без сторонних прог типа MagikKEY) ГОрячие клавиши
-после первого запуска(вводите мыло и пароль), все последующие запуски надо производить так:
1. Запускаем скайфаер.
2. Когда вылазит сообщение о выборе точки доступа клацаем красную трубку(окончание вызова)
3. Переключаемся на скайфаер и видим там некое сообщение об ошибке жмём центр. Браузер закроется.
4. Запускаем скайфаер и уже выбираем точку доступа.
-бывает такое, что при запуске пишет что-то наподобии *Сервер недоступен, попробуйте позже* жмете ОК и запускаете заново.
-файлы выгрузить я так и не смог...
-скачать не пробовал
===
ПлюСЫ:
-Весьма хороший браузер, на всех сайтах все функции работают безотказно
-Возможно проигрывать видео/аудио, а также рисовать граффити на популярном на сегодняшний день ресурсе - vkontakte.ru
-Поддерживает (не побоюсь этого слова) ВСЕ(!!!) java-script

Ну вот вроде бы и все что хотел описать.
=========
Этот способ получения браузера я подсмотрел на одном из загран-форумов. И донес до вас на русском языке=)
Впечатления:
Браузер очень понравился хотя бы тем, что держит все яваскрипты и им возможно воспроизводить аудио и видео, если оно построено на флэше(как вконтакте...)
расход трафика минимальный. Я просмотрел на все том же вКонтакте видео размером 23.2мб, а трафика съело...никогда не поверите...3мб...
=========
С ув. участник команд
-==SymbianStyleAlliance==-
&
Racer
Games
Team...
~~~~~~~~~~~~~
virus13a
=========
enjoy;)
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Dogz 2

Прислал Magikov 27.сен.2008 20:49, в Обзоры игр.
Людей, любящих мобильные игры и животных одновременно, «обслуживает» компания Gameloft. Только ей пока удавалось выпускать заметные Java-развлечения про выращивание питомцев. Catz, Dogz, Horsez, Humsterz — это все плоды творческих усилий французской компании. Хотя Gameloft и не полагаются все восхваления за z-серию: эти игры изначально разрабатываются для ПК и некоторых других платформ, а только потом портируются на телефоны.

Dogz 2


У Dogz 2 та же биография. В 2007 игра появилась на ПК, Wii, DS, PS2 и GBA, теперь вот случился порт на Java. Dogz 2 и телефоны — дуэт идеальный. Игра выполнена в жанре тамагочи, а где как не на мобильниках существовать сейчас подобным развлечениям? В Dogz 2 предлагается завести себе виртуальную собачку (или собачек — до трех животных из всего девяти одновременно могут находиться под контролем игрока) и вырастить из нее четырехлапого Дэвида Бэкхема. То есть сильного, красивого, умного и сытого спортсмена в модном жилетике.

Dogz 2


Чтобы животное стало первой собакой на деревне, его нужно: а) кормить, б) поить, в) ласкать, г) выводить на прогулку, д) мыть, е) тренировать в спорте, ж) развлекать играми и т.д. Утомительные в реальности занятия в Dogz 2 требуют совсем немного усилий и времени. Чтобы покормить собачку, нужно, фактически, нажать пару кнопок, чтобы приласкать — примерно то же. Никакой реалистичности в Dogz 2 нет, даже управление спортивными состязаниями неинтуитивно. Игрок просто наблюдает за сильно ускоренным развитием виртуальной собачки и помогает ей в ее построенной вокруг спорта жизни. В настоящем Tamagotchi хотя бы некоторые аспекты жизни питомца походили на происходящие в реальности.

Dogz 2


Но реальность в играх, как известно, не нужна. Поэтому к Dogz 2 никаких притензий быть не может, игру даже можно воспринимать просто как сборник мини-игр на реакцию. Это не симулятор ухода за животным, а развлечение на пятнадцать минут в день, посвященное жизни домашних любимцев. Детям младшего и среднего школьного возраста игра должна особенно понравиться, ведь рассчитана она в первую очередь на такую аудиторию. Дошкольникам играть в Dogz 2 еще рано (есть подобие менеджмента, да и в целом структура игры требует развитой человеческой логики); большинству студентов и взрослых, скорее всего, «Собачги 2» покажется скучной. Но игра в этом не виновата — она хорошая.

Dogz 2


Игру можно скачать у нас на сайте



Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

The One

Прислал -=Meron3=- 13.сен.2008 10:43, в Обзоры игр.
13 Сентября 2004 года появилась первая информация об этой игре. С тех пор прошло много времени, а игра все не выходила и не выходила... Люди уже устали ждать... И вот, она наконец вышла, и многие поняли, что ожидания были не напрасными.

The One представляет из себя файтинг (одна из немногих игр этого жанра, представленных на n-gage). Игра - эксклюзив для N-gage, и ни на какой-либо другой платформе вы ее не найдете. Это второй файтинг для n-gage. Первым был KOF Extreme, но The ONE на него совсем не похожа. Игра может похвастаться : отличным графическим движком, хорошой боевой системой,реалистичностью, но и это не все ее плюсы... The ONE должен понравиться ценителям файтингов (да и простым игрокам тоже).

The OneThe OneThe One
Первое, что надо сделать - создать своего персонажа и уже на этом этапе игра подкупает. Много настроек для персонажа, одежды и других разных фишек. Вы можете выбрать пол, цвет кожи, национальность и преодеть вашего персонажа на ваш вкус. Не каждая игра может этим похвастаться.

Дальше, по идее, игрок должен пройти тренировку, чтобы освоить игру, но лучше ее не проходить, так как толку от нее мало. В ней ничего толком не объясняеться и поэтому осваиваться придется во время прохождения истории или во время игры в versus или survival. А разобраться во всех тонкостях игры не так просто (как делать разнличные сложные комбо и тому подобное).

Если говорить об истории, то цель ее проста - стать лучшим файтером. Всего в истории 8 глав, в каждой разное количество драк. Таким образом мы будем зарабатывать во время прохождении истории рэйтинг (elo) (кстати, его так же можно заработать или потерять во время игры в versus или multiplayer). Когда побеждаешь соперника, то получаешь некоторое количество elo и наоборот - когда проигрываешь, теряешь с трудом заработанные до этого очки. В общем, к режиму истории особо не придерешься, все сделано как надо.

The OneThe OneThe One
Управление в игре нормальное, хотя и бывают трудности, и не получается сделать некоторые комбо. Не такое хорошее управление (как хотелось бы) усложняет и без того не простую игру.

В игре очень много персонажей, не похожих на друг друга, и разных арен. Так что даже после того как вы прошли историю вы еще сможете просто поиграть в versus или survival или собрать друзей и опробывать multiplayer.
Графика в игре действительно потрясающая. Отлично сделаны модели персонжай и арен. Тени очень хорошо смотрятся. Отлична плавная анимация еще одна сильная сторона игры. Звук в игре тоже приятный - музыка не надоедает, а все звуковые эффекты сделаны очень хорошо.
The One
Скачать игру с нашего сайта можно тут
Обсуждение установки
Специально для RGT
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Asphalt Urban GT 2 (N-GAGE)

Прислал Golden_Man 07.сен.2008 11:02, в Обзоры игр.
Asphalt Urban GT 2(N-GAGE)

31 Октября 2005 года на N-gage вышла гонка Asphalt Urban GT и потрясла практически всех обладателей этой консоли. Игра была настолько популярна, что ее перенесли на Nintendo DS. А совсем недавно вышла вторая часть этой замечательной игры.

Скриншоты из Меню :




Новый Asphalt практически не отличается игровым процессом от первой части. Появились лишь несколько приятных нововведений, но принцип остался абсолютно тем же - мы все также ездим на трассах, расположенных в разных странах мира, покупаем новые машины и тюнингуем их.

В игре два основных режима, Evolution и Arcade. В Evolution мы прохожим разные чемпионаты (по 4 гонке в каждом). В каждом чемпионате могут участвовать конкретные машины. За пройденный чемпионат мы получаем деньги и иногда машину. В общем ничего нового не скажешь, этот режим не особо отличается от первой части.

Скриншоты из стандартного режима игры :



В Arcade шесть режимов:
Elimination - Пересекая отметку, расположенную по ходу трассы, гонщик находящийся на последнем месте выбывает.
Bandit Chase – Гонщику нужно сбить, как можно больше копов до того как у него кончатся 3 жизни.
Cop Chase - Здесь игроку нужно сбить на полицейской машине как можно больше бандитов до того как кончится время.
Time Attack – Просто прохождение круга на время без соперников.
Quick Race - Автоматический выбор вида гонки, трассы и машины.
Single Race - Обычный режим, где игрок выбираем трассу машину и проходит 2,3 или 4 круга. (зависит от крутости машины) Именно в этих режимах игрок и будет зарабатывать деньги и открывать машины.

Чтобы пройти всю игру и открыть все машины гонщику нужно пройти до конца всю карьеру (получить везде золотые медали) и всю аркаду (Заработать 1000000$)

В игре представлены автомобили 23 фирм-производителей. 44 обычных машин + 7 бонусных + 6 полицейских. Итого - 57 наименований, против 27 в первой части! Это действительно потрясающий результат. Еще в игре улучшился тюнинг, и добавились новые возможности. А бонусные машины порадуют любого, один мусоровоз чего стоит.

Скриншоты из гаража :



В игре 15 трасс. От Чернобыля до Ирака. Хотя трасс и много, но они все равно быстро надоедают - слишком уж они простые и не интересные. Единственное нововведение - на трассах теперь разбросаны бонусы - нитро и деньги.

Одно из главных нововведений в игровой процесс со времен первой части - копы, которые появляются когда вы начинаете шалить на трассе. AI у них весьма неплохой (кстати, как и у гонщиков), и они легко могут сбить вас с трассы. Чем больше ПДД вы нарушили, тем больше сил на вашу поимку они задействуют. У них есть даже вертолеты с лазерами, и самая настоящая полицейская Lamborghini. Это нововведение очень приятно и оживляет игровой процесс.

Но и минусы в игре тоже есть. Первый минус, который замечается почти сразу - плохая физика. Машины ведут себя совсем нереалистично, а когда мотоцикл врезается в грузовик, то тяжеловес улетает куда-то в даль. Хотя, по сравнению с первой частью, машины теперь могут переворачиваться и вести себя более реалистично после столкновения. Разумеется, никакой системы повреждений в игре нет. Второй минус, который можно заметить на середине игры - это баги, очень много багов. Возможно кто-то их и не заметил, но мне они резали глаза. И третий минус - затянутось игры. Ближе к концу понимаешь, что играть уже не хочется, и игра стала слишком однообразна.

Скриншоты из режима "Cop Chase"




Графика, звук - с этим у игры отлично. Графический движок тот же, что и был в первом асфальте, но улучшенный, с добавиленными новыми эффектами. Модели машин сделаны почти идеально. Звук тоже отличный - хорошая музыка (есть даже песни от Moby), реалистичный рев мотора и т.д.

Игру можно скачать у нас на сайте
Сдесь
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Megacity Empire New York

Прислал Magikov 06.сен.2008 23:06, в Обзоры игр.
Есть определенная серия экономических игр, которые я хотел бы осветить в своих статьях.
В этой статье, расскажу вам, на мой взгляд, про одну из лучших экономических игр "Megacity Empire New York".
GAMELOFT как всегда, не перестает удивлять, своими мобильными игрушками.
Графика, музыка и сам процесс игры, не оставит никого равнодушным.
Ощутите себя Мэром и всю власть данную вам в руки. .

Megacity Empire New York


Вам предлагают, два варианта игры:
1) Выполнять миссии и этим набирать себе опыт.
2) Или же, выбрать "свободную игру" и всему учиться самому.

Megacity Empire New York


Лично я, выбрал \"свободную игру.
С каким капиталом, начать игру, решать вам.
Я советую капитал \"100 000 $\"
\"Да ладно - скажите вы - Выбрал самый легкий путь\".
Спешу возразить, так как, какой бы не был большой капитал, если не вкладывать его умело, вас ожидает \"банкрот\".
И так, приступим. . .

Выбираем, советника, который пришелся вам по душе. Хотя, кого не выбирай, играть от этого, лучше вы не будете, поэтому вся ответственность лягает на вас (намеренно пишу молодежным сленгом, дабы, вы не уснули при чтений).

Megacity Empire New York


В свободной игре, вы можете выбрать, для начала, только из трех районов один.
Я выбрал, Манхеттен.
С большим участком для застройки и с маленьким островком среди моря. .

Megacity Empire New York


Как видно из скринов, кроме полосы дороги, нам подарили девственно чистый и пустой участок.
И, что же нам нужно, чтоб запустить процесс колонизации участка?(о как важно выразился)

Ну, что. . Знаете, что нам нужно или нет?
Ладно, так уж и быть, подскажу..
Нам нужны люди. Ведь должны же, кто-то строить дома, рынки, деловые районы и тому подобное.
В опциях, выбираем \"жилой район\" и ставим сразу три подряд.

Megacity Empire New York


И пока люди заселяют ваши дома, вы тем временем достраивайте дорогу. .
Как видно со скринов, пока мы строили дорогу, наступила зима.

Megacity Empire New York


И вы как самый добрый и умный Мэр, должны позаботиться о здоровье вашего народа и подарить им тепло.
Решаем эту задачу, простой \"теплоэлектростанцией\".
И народу вашему тепло и вам достанется лишние голоса при выборах. .
Но, не все так легко, как кажется.
Что-то наши дома не развиваться и люди обленились, нужно поднять уровень образование у народа. Решаем это, построив школу.
Сразу заметны изменения. Но, лентяи все равно остались, и следить за ними и за порядком, вручим полиции, построив, полицейский участок.

Megacity Empire New York


Наступило лето. Людям нужна чистая, экологическая вода, решаем это, построив "водокачку".
Наши, люди поумнели и уже не хотят быть простыми рабочими.
Ладно, вы типа добрый Мэр, поэтому, дадим им шанс и построим "деловые и торговые районы". Тем более, это принесет огромное бабло в ваш банк.
К тому времени, финансы ваши будут петь романсы.

Megacity Empire New York


Поэтому, вам это будет, экономически выгодно.
По ходу игры, у вас возникнут, такие житейские проблемы, как пожар, болезнь, нехватка чистого кислорода.
Решаем эти проблемы, построив, пожарную часть, клиники, парки, фонтаны.

Не забываем и о том, что засорять окружающую среду не нужно, и вдали от города постройте " свалку" и все будет мазево.

Megacity Empire New York



Если у вас возникнут проблемы с тем,
Как разблокировать "водоочистной завод"?
Или же...
Как разблокировать "большой полицейский участок и большую пожарную часть"
Даю вам, некоторые подсказки.

Для разблокировки "3авода" нужно построить две "водокачки". В принципе вторая, в моей версий Манхеттена была не нужна, и я как разблокировал "завод", одну из "водокачек" удалил.

Такой принцип постройки идет на все здания.
Для "завода по переработки отходов" нужно установить три свалки. После разблокировки две можно удалить, так-как, вкупе с "заводом по переработки" одной свалки будет достаточно.

Когда строите город, обязательно оставляйте пустым определенный участок.
Когда город будет почти готов, но будут заблокированы: большой полицейский участок, большая пожарная часть, суд, тюрьма, стадион, больница, то вы на том пустом участке стройте подряд маленькие полицейские участки, до тех пор, пока не разблокируется большая. А, после удаляйте все здания копов и проделывайте то же самое и с остальными зданиями.
Когда все здания будут открыты, накопите денег, чем больше, тем лучше.

И разрушив город, начните его строить уже заново, с большим полицейским участком и пожарной частью.
Вам не нужно будет строить несколько таких зданий, как в начале. По одному хватит на весь город. Максимум по два.
При такой экономии у вас появиться много свободного места для застройки.

Вердикт:
Игра затягивает по полной, не замечаешь, как пролетает время.
И во время пожаров, реально переживаешь за своих людей.. . И за свои деньги, так как, горят в большинстве случаев "торговые районы".
Игра, стоит того, чтоб в нее играть. .

Megacity Empire New York




Игру можно скачать у нас на сайте

Clause written by me
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.
Назад 1 2 3 4 5 6 [7] 8 Вперед
стр.

Наш опрос

Если бы ты покупал машину, то какую?
Только иномарку Если бы ты покупал машину, то какую?
Выбрал бы отечественную Если бы ты покупал машину, то какую?
По нашим дорогам - только танк Если бы ты покупал машину, то какую?
Предпочитаю общественный транспорт Если бы ты покупал машину, то какую?
Я бы купил велосипед Если бы ты покупал машину, то какую?
Предпочитаю мотоциклы Если бы ты покупал машину, то какую?
Мне рано об этом думать Если бы ты покупал машину, то какую?
Мне не нужна машина, у меня есть сверх способности Если бы ты покупал машину, то какую?
Отказываюсь отвечать Если бы ты покупал машину, то какую?

Поиск

Новички

» action688
» Vava2
» miha1234
» Vwyizclvj
» UProck
» Veles99
» StOrM_nk
» ivanodessa
» Cqnsinou
» momramor

Нас : 42184

Счетчики

Чат

PlayGirl[О]: Сладких снов, Игорёк;)
Сегодня, 01:11

Flyer[О]: Уже законно. У нас страна такая:)
Сегодня, 01:10

Flyer[О]: :) тада можно спокойно идти спать, а то еще просплю. Сладких снов:)
Сегодня, 01:10

PlayGirl[О]: мне кажется штрафовать студентов противозаконно...
Сегодня, 01:09

PlayGirl[О]wink будем считать что я прислушалась к твоему авторитетному мнению;)
Сегодня, 01:06

Flyer[О]: Та не во всех штрафуют то:) но я дальше придерживаюсь своего мнения, что оно нафиг тебе не надо
Сегодня, 01:00

PlayGirl[О]: ещё и штрафуют??? Неее я не хочу больше в универ...нафиг. С моими знаниями и наэкзаменах разоришься :)))
Сегодня, 00:59

Flyer[О]: Мне интересно, пойдут ли студентbl протествать против сего идиотизма
Сегодня, 00:58

Flyer[О]: Хаха, нельзя. С сегодняшнего дня одна пропущеная пара - 50грн(примерно 200руб). Хорошо хоть лекции не в счет. Хорошо что не в прошлом семестре ввели, а то я б ток за физультуру заплатил бbl больше 800грн (3200 руб дет). А теперь у меня физкультурbl нема,
Сегодня, 00:55

PlayGirl[О]: прогуляешь пади опять не?))
Сегодня, 00:50


Только зарегистрированные пользователи могут отправлять сообщения войдите или зарегистрируйтесь.

Популярные файлы

В архиве:
»  The One
»  Asphalt 4: Elite Racing
»  Brothers In Arms
»  FIFA 2009
»  bayanICQ
В обменнике:
»  Diablo 2 Russian version
»  Doom 3
»  Asphalt 4 Elite Racing 3D
»  Wolfenstein 3D
»  Warcraft2

Именинники

Сегодня день рождения у:
»  igorembo n82 (32)
»  Ivar (20)
»  riderrmg (17)
»  AZZZOT (20)
»  Stip (19)
»  bonlex (24)
»  _stig_ (34)
»  ЛЯЛЯ (27)
»  jcher07 (14)
»  S_T1s (22)
»  magzay (20)
»  Shokk (16)
»  jigga (32)
»  Bacardi (23)
»  KINO1989 (18)
»  STALKER17 (21)
»  Dismith (29)
»  yustas619 (31)
»  serega1981 (29)
»  Holokost (21)
»  Zippy85 (25)
»  pulenko_as (24)
»  glyshko (39)
»  ART_2008 (18)
»  guk1978 (32)
»  fedunfid (21)
»  Shkiper3 (26)
»  mxx77 (33)
»  stuff606 (20)
»  Leo_messi (19)
»  digles (24)