Добро пожаловать, гость. Войдите, или зарегистрируйтесь.
Логин: Пароль(забыли?):  

Приветствуем Вас на сайте Racer Games Team!



Вы зашли на сайт который посвящен играм для смартфонов и других устройств. Здесь вы найдете фантастическое количество игр всех возможных жанров абсолютно бесплатно!
На нашем сайте работает дружная команда отличных специалистов, которые смогут помочь Вам и ответить на вопросы о любых играх. Надеемся вам понравиться дружеская атмосфера нашего сайта и Вы захотите остаться тут надолго.
Если Вы выходите в интернет со смартфона или кпк - то посетите смарт-версию сайта, которая позволит вам существенно экономить трафик и время.
Чтобы стать одним из нас советую пройти несложную процедуру регистрации на сайте.
Наслаждайтесь общением и играйте вместе с нами.


Ваш Racer Games Team.

Раздел: Статьи [Закладки] [Новинки пока вас не было] [RSS]


Файлы в категории Статьи о Counter Strike [Всего 26 файлов]:

[1] 2 3 Вперед
стр.

Стрельба в CS

Прислал Heneken 20.дек.2009 10:29, в Статьи о Counter Strike.
Куда стрелять?


Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.
В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.
Теперь вопрос: куда целиться?
Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.
Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.

Как стрелять?

Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.

Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.



Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.
На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.
Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.

Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.
Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.


Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.



Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.
Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.
Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт.
Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.
И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.

Итак, подведем итоги:
· Стрелять лучше в голову или в грудь.
· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.
· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.
· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.
· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.
· "Бей первым, Фредди!". Реакция решает.
· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.
· Не стреляйте с лестниц и в полете.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Команды CS

Прислал Termin 14.дек.2009 13:34, в Статьи о Counter Strike.
Консоль — один из самых важных компонентов контры. Игрок без консоли — не игрок. Это самый быстрый, простой и эффективный способ настроить контру под себя. В этой статье я перечислю самые необходимые команды консоли. Статья в основном ориентирована на новичков, но также может послужить справочной информацией для бывалых игроков.

Как известно, нужно нажать тильду(~), чтобы появилась консоль, но если по каким либо причинам она не «выезжает»(возможно из–за раскладки клавиатуры), то надо в свойствах ярлыка на counter–strike в поле Объект добавить ”–console”. Например, «E:\Games\CS16\hl.exe -nomaster -game cstrike -console”.

Итак, начнем.

Пользовательские команды
name
сменить свое имя. Вместо пробелов вставляйте %. Например, name CS%Player
say
отсылает вписанное сообщение всем игрокам на игровом сервере. Например say Hi 2 all!
say_team
делает то же самое, что и предыдущая команда с той лишь особенностью, что сообщение отсылается команде. Например, say Parapet 2oe
sensitivity
высталяет чувствительность мышки. Для представления дробного числа используйте точку, а не запятую. Например, sensitivity 2.3
zoom_sensitivity_ratio
высталяет чувствительность мышки при включенном zoom`е. Например, zoom_sensitivity_ratio 1.5
hud_fastswitch
принимает булевое значение(1 или 0, аналогично да или нет). Определяет, будет ли оружие переключатся сразу(1), либо необходимо нажать огонь(0) для переключения. Весьма удобно ставить на 1.
hud_centerid
также принимает булевое значение. Определяет, будет ли показано имя игрока, на которого наведен прицел посередине(1) или в нижнем левом углу экрана(0).
cl_showfps
принимает булевое значение. При включенном состоянии(1) в левом верхнем углу показывает FPS.
net_graph
принимает значение от 0(отключить) до 3 включительно. При значениях от 1 до 3 будет показывать FPS и сетевую активность в правом нижнем углу экрана. Какое значение выбрать — дело вкуса. Например, net_graph 2
cl_dynamiccrosshair
принимает булевое значение. Если установлен на 1, то при движении и присидании прицел будет соответсвенно расширятся и сужатся, при значении 0 будет оставатся неподвижным.
adjust_crosshair
не принимает значений. После каждого выполнения команды изменяет раскраску прицела.
nosound
принимает булевое значение. Выключает(1) звук. Очень удобно использовать на тренировках.
password
принимает в качестве параметра строку. Определяет пароль для входа на сервер. Например, password pass2serv.
clear
не принимает значений. Очищает консоль.

Команды для работы с сервером(основные)
restart
принимает числовое значение в секундах. Рестарт игры c перезагрузкой через указанное количество времени. Например, restart 3.
sv_restart
принимает числовое значение в секундах. Рестарт игры без перезагрузки через указанное количество времени. Например, sv_restart 2.
map
принимает в качестве параметра название карты. Карта меняется c перезагрузкой. Например, map de_nuke
changelevel
принимает в качестве параметра название карты. Карта меняется без перезагрузки. Например, changelevel de_inferno.
mp_roundtime
принимает дробное значение в минутах. Выставляет время раунда. Например, mp_roundtime 1.75(рекомендуемое значение).
mp_c4timer
принимает в качестве параметра числовое значение в секундах. Выставляет время, через которое взрывается бомба, заложенная террористами. Например, mp_c4timer 35(рекомендуемое значение).
mp_friendlyfire
принимает булевое значение. Включает(1) дружественный огонь.
sv_password
принимает в качестве параметра строку. Определяет пароль на сервер. Например, sv_password secret.
rcon_password
принимает в качестве параметра строку. Определяет пароль на удаленное администрирование сервера. Например, rcon_password yadmin.
mp_autoteambalance
принимает булевое значение. Включает(1) автоматическое регулирование баланса команд.
mp_limitteams
принимает числовое значение. Если в одной команде на указанное количество игроков больше, чем в другой, то происходит автоматическое регулирование(0 — выключить).
mp_fadetoblack
принимает булевое значение. При включении(1) игрок после своей смерти видит только черный экран.
mp_forcechasecam
принимает значение от 0 до 2 включительно. При значении 0 игрок после своей смерти видит только от первого лица, при 1 только свою команду, а при 2 всех.
mp_freezetime
принимает числовое значение в секундах. Выставляет время, данное на закупку оружие в начале раунда.
mp_startmoney
принимает числовое значение от 800 до 16000. Выставляет сумму денег в начале игры.
mp_buytime
принимает числовое значение в секундах. Выставляет время, данное на закупку оружия в общем, то есть по истечению указанного количества секунд меню закупки становится недоступным.
mp_timelimit
принимает числовое значение в минутах. Выставляет время, по истечении которого происходит смена карты.
mp_autokick
принимает булевое значение. При включении(1) игрок автоматически кикается, если он убил однотимца, либо заложника.
mp_tkpunish
принимает булевое значение. При включении(1) TK умирает на следующий раунд.
kick
принимает строковое значение — никнэйм. Кикает игрока с указанным именем.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

10 главных ошибок новичка

Прислал .:DeresH:. 15.ноя.2009 20:44, в Статьи о Counter Strike.
1. Боязнь пустой обоимы
29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…Часто с вами бывало такое? Не надо менять обоиму после каждого фрага, не надо релоадиться на открытых участках, если у вас к тому же достаточно патронов (больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не убьют и только после этого смело выполняйте ее.

2. А что там за углом?
Бывает, что ждешь противника, а его все нет, вылезаешь посмотреть, и тут же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с этим заканчивать. Научитесь ждать своего врага и грамотно встречать его из неожиданной позиции (неожиданная не значит абсурдная). Если же вы твердо намерены пойти на разведку, то будьте готовы, что враг рядом и давно ожидает вашего появления. Подготавливайте свой выход, попросите партнера помочь вам, зачищайте все углы и по ситуации не забывайте пользоваться флэшками.

3. Еще одну… еще одну накину
Любите, наверное, на кланваре постреляться с врагом 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все примерно так: увидели врага, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое интересное, что никто из вас не умирает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом минимальное количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль вполне хватит для стабильного минуса. Учитесь стрелять в голову, правильно спрэить и занимать грамотные позиции.

4. Сдохни, гад!
А как вам такая ситуация: атакуете точку, грамотно слепите всех врагов, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше вместо того, чтобы спокойно занять ее и забрать свой раунд, половина игроков вашей команды видит последнего живого врага и пускается атаковать его. А он то и не намерен уходить вглубь, сохраняя оружие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и забирает раунд. Ну да, это идеализировано, развода, конечно, может и не быть, но отстрел атакующих вполне возможен. Поэтому не стоит лишний раз рисковать, т.к. потеря такого раунда может вызвать резкое понижение морали и абсолютно противоположный эффект у соперника. А любители острых ощущений, могут попробовать защемить свое яичко обычными плоскогубцами.

5. Нельзя класть бомбу в открытом месте!
Так думает немало начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную между ящиками бомбу никто не найдет? Этот вариант проканает только, если вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверное, смогут найти ваш тщательно запрятанный снаряд. Запомните, как аксиому: бомбу закладывать только на открытое место, чтобы в случае попытки дефуза, враг был у вас «на ладони», а не где-то за ящиками. Бывают, конечно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое пространство, т.к. враги уже начинают активно вас щемить в попытках отбить потерянную точку.

6. Никого нет, время дефузить!
Это вам кажется, что никого нет. На самом деле враг прячется за ближайшим поворотом и ждет заветного звука разминирования бомбы. Как только вы до нее дотронетесь, он тут же выскочит и попытается убить вас или хотя бы оторвать от любимого занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши действия: дергаете бомбу и тут же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого появления врага, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% уверены, что враг далеко и не успеет убить вас во время дефуза.

7. Голыми руками на снайпера
Не совсем голыми, конечно, а с кольтом или ак. Наверно, вы насмотрелись новых блокбастеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (особенно за CT), т.к. он изначально занимает более выгодную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера обязательным условием являются флешки. Если вы ослепите врага, заставив его уйти со своей помеченной территории, то у вас появится хороший шанс завершить начатое. Если еще предугадаете его действия и закинете флэш в догонку, то он будет ваш.

8. Да как так вообще
Я уверен, что вы ни раз становились свидетелем такой ситуации: ваш напарник умирает и вместо того, чтобы дать быструю и точную информацию о местонахождении врага, он сначала выскажет все, что о нем думает и не забудет упомянуть, как такой нуб мог убить такого мега-игрока, как он. Завязывайте с этим. Нужно учиться играть спокойно. Мало того, что враг может убить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете свой яростный монолог, лишние слова могут значительно снизить настрой команды, а это обязательно скажется на итоговом результате.

9. Бег/ходьба
Всего лишь девятое место потому, что эта ошибка очень часто встречается у новичков, а уже более-менее опытные игроки поняли как двигаться по карте правильно (или начинают понимать). Не стоит постоянно красться или бежать, сломя голову. Найдите правильный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете быстрыми и в тоже время неожиданными.

10. Банзааааааай!
Многие команды любят после первого минуса без замедления атаковать ту точку, где удалось снять врага. Зачастую такие атаки хорошие команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о вражеских действиях. Даже один игрок, получивший своевременную информацию, может сделать несколько решающих фрагов или положить всю команду соперника. Вообщем, после минуса, не стоит сразу нестись в атаку, подождите, узнайте точное расположение врагов и исходя из этого выполните подготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Правильная тренировка - залог успеха

Прислал LeaDeR 13.июн.2009 18:53, в Статьи о Counter Strike.
Правильная тренировка - залог успеха


Введение

Вы когда-нибудь задумывались над вопросом - насколько эффективны ваши тренировки? Или, как быстро вернуть ваш скилл после длительного перерыва? В данной статье я постараюсь помочь вам рассмотреть самые популярные виды тренировок и сделать правильный выбор в пользу именно тех, от которых зависит вся ваша игра. Итак, поехали.


Время тренировок

Не раз приходилось слышать от pro игроков об их системе тренинга. В ее основе лежит простейший график. Это и понятно, ведь для pro-игроков CS - прежде всего работа, на которую принято приходить вовремя. Но так как большинство из нас люди занятые, то мы не можем себе позволить каждый день играть в определенное время. И бросать дела ради того, чтобы сыграть с 5 до 8 часов не стоит. Важно другое. А именно - количество часов тренировки. Я считаю, что для повышения личного скилла необходимо играть от 4-x часов и выше. А для его поддержания вполне хватит 1-2 часов. Опять-таки, это мое личное мнение, кому-то может вполне хватить и 10 минут. Не стоит так же злоупотре********** этим. Большое время тренировки зачастую вредит, чем идет на пользу. Изнемогающие от 10-12 часовых тренировок прогеймеры, как правило, просто "перегорают". Поэтому, имея не так уж много времени, мы должны максимального эффективно его использовать. Для этого необходимо грамотно расставить для себя приоритеты, исходя из девиза – "что не умеем, то тренируем".


Стрельба

Условно стрельбу можно разделить на 2 части:

Наведение на цель (движение мыши)

Непосредственно стрельба (нажатие на мышь)

Я надеюсь, все читали статьи о том, как надо стрелять в кс. Зачастую, большая часть из них сводится к тому, что разговор заходит о том, сколько патронов, на какой дистанции и с каких стволов нужно выпускать по цели. Перечисляются режимы стрельбы, методы контроля зажима и т.д. И с этим нельзя не согласиться. Но, почти никто не описывает, КАК и КУДА надо стрелять, когда в вас попадают, выбивая при этом прицел. По большому счету, это действительно сложно описать. Показать - другое дело, но лучше всего это ПОНЯТЬ. Без понимания того, куда летят патроны на разной стадии стрельбы, будет сложно научиться ГРАМОТНО стрелять. Поэтому этой детали вы должны уделить огромное внимание. Нужно стараться выпускать ни больше, ни меньше патронов, чем это необходимо. Например, вы зажимаете с АК-47, а затем быстро переключаетесь на пистолет, прицел у вас большой + по вам попадают, вот тут и необходимо знать, как в такой ситуации навести на противника прицел и выстрелить, в лучшем случае - сорвать голову, в худшем - хотя бы попасть в тело. Чем быстрее придет понимание таких вещей, тем быстрее вы начнете играть грамотно. Не последнее место занимает и рандомность стрельбы.

Вторая важная деталь всего этого - наведение на цель. Здесь вступает в силу реакция, от которой зависит практически все. Не секрет, что лучшее время реакции (если вы конечно не тренируете ее постоянно) в возрасте 13-17 лет, в 18-22 реакция чуть похуже, но сказывается опыт и осознание игры. Да и в таком возрасте у многих совсем нету времени на то, чтобы просиживать дни и ночи, отрабатывая стрельбу. Другое дело - школьники =). Из-за перерыва между тренировками (это может быть день-два, или неделя-месяц) у человека притупляется именно реакция, поэтому прежде чем садиться играть, необходимо восстановить ее. Я уверен, многие после длительного перерыва, заходя поиграть, просто тупо не могут навести прицел на противника, вот тут-то и всплывает ее величество реакция.

Для себя я составил небольшую последовательность использования оружия в игре для того, чтобы быстро вернуть/натренировать реакцию. В самом начале, я примерно 30-40 минут стреляю с пистолетов (USP, Deagle, Glock). И сейчас объясню почему. При стрельбе из них очень важен дроп (наведение) прицела на противника. Из-за небольшого разброса почти не бывает такой ситуации, когда прицел не на противнике, но вы попадаете. Это присуще винтовкам, благодаря их большому разбросу. Именно из-за этого важно начинать игру с пистолетами, так как приходится быстро и точно наводить прицел на бегущего противника, что позволяет быстрее вернуть реакцию. Так же помогают flash-игры для тренировки реакции.

После пистолетов очередь приходит к винтовкам АК/Сolt, которые можно комбинировать в паре с пистолетами, например АК/Glock/Deagle или Colt/Usp/Deagle. Им необходимо уделять 50-60% времени, так как это основные стволы, с которых придется стрелять. Для awp-игроков процент должен быть 20-30 для винтовок, и 40-50 с AWP. После винтовок я перехожу к альтернативным видам, таким как famas/galil/mp5, про которые так же не стоит забывать. Если команда проигрывает, то очень часто из-за нехватки денег приходится покупать данные виды оружия.

Ниже приведена таблица для двух типов игроков. Взято время для поддержания скилла (2 часа). Например, если вы играете 6 часов, то можно увеличить все на 3 (6/2=3). Если играете всего час, то делите время на 2. Хотя, это личное дело каждого.

Для игрока с винтовками Для игрока с AWP
Этапы Оружие Время Этапы Оружие Время
(мин) (мин)
Этап 1 USP,Deagle,Glock 30-40 Этап 1 USP,Deagle,Glock 30-40
Этап 2 ак/colt 60-70 Этап 2 ак/colt 20-30
Этап 3 famas/galil/mp5 20-30 Этап 3 famas/galil/mp5 по желанию
Этап4 AWP по желанию Этап 4 AWP 60-70

Не стоит так же забывать о приоритетах, про которые было сказано в начале статьи. Если у вас хромает стрельба из famas’а (например), то рекомендую увеличить время для данного вида оружия. Старайтесь убивать быстро и в голову. Не попали первыми патронами в голову – зажимайте, если позволяет дистанция. Комбинируйте разные стили стрельбы, тренируйте как зажим, так и одиночные. Не бойтесь экспериментировать. Тот же режим birst-fire в фамасе очень полезная штука =). Обыгрывайте разные ситуации, чтобы потом при игре в команде не теряться в подобных. Чем больше у вас выходов из ситуации, тем больше шанс выиграть. Хотя ситуаций может быть превеликое множество и отыграть их все - не думаю, что получится. Стрельба стрельбой, но мозг решает. Не забывайте постоянно думать в игре, ведь та же реакция имеет свой предел, а мозг человека нет.

Далее мы рассмотрим, на чем же все-таки тренироваться. Боты? А может лучше CSDM? Плюсы и минусы этих видов читайте ниже.

CSDM

Для тех, кто не в курсе объясню, что это такое. Это режим deathmatch, такой же, как и в кваке. Вы выбираете себе оружие и устремляетесь в бой. После смерти вы появляетесь в любой части карты и играете дальше. Никак бомб и ожидания в спектаторах - сплошной non-stop action. Один из самых популярных среди pro-игроков видов тренировки. Можно играть как по-интернету, так и с ботами, ну или с людьми по сетке, или и с людьми и с ботами =) . На цвет и вкус…

Плюсы
1) Очень сильно поднимает стрельбу, в частности, реакцию. Из-за того, что противник может появиться где угодно, очень быстро тренируется дроп на него. А возможность стрелять из любого вида оружия, ни в чем себе не отказывая, только увеличивает важность этого режима. В принципе, на этом можно и закончить про плюсы, так как именно из-за него так любят этот режим.

Минусы
1) Режим расслабляет. Как ни крути, но CSDM это все же немного другая игра, здесь нет места таким вещам как аккуратность, командная игры, игра на позициях. Отброшено все, что задействует мозг, фиеста для спинного. Злоупотре********** игрой на CSDM не стоит, лучше всего совмещать CSDM и обычный режим.
2) Как правило, на CSDM играют по интернету, и отсюда вытекают последствия в виде плохого пинга и цену за трафик. Интернет не самое лучшее место для тренировки стрельбы. Идеальным решением является CSDM в сети или в клубе. Но если нет ни сети, ни интернета, то CSDM с ботами является лучшим выбором.


Интернет

Возникновение большого количества домашних сетей привело к тому, что интернет доступ стал достаточно дешевым и распространенным. Тысячи игроков играют на серверах провайдеров, будь то ClanWar или мясной-сервер. В свое время, я сам играл на ADSL-серверах, пока не понял, что ловить там нечего. Стрельбу особо не поднимешь (любой LAN-игрок порвет человека, который играет только по интернету), да и нового ничего не узнаешь.

Плюсы
1) Игра с людьми.
2) CW сервер. Это, наверное, единственное, что может удержать игрока в интернете. На cw сервере можно довольно-таки неплохо потренировать тимплей своей команды (если, конечно, все играют на одном провайдере) или, на худой конец, сыгранность с каким-то определенным игроком из команды. Да и поиграть с хорошими игроками в миксах тоже не помешает.

Минусы
1) Как я уже говорил, это пинг и цена за трафик (если конечно у провайдера кс сервера не бесплатная услуга).


Боты

Что бы там не говорили ненавистники ботов, скажу одно: на них очень успешно можно тренироваться. Особенно на CSDM. Не стоит ставить самых сложных ботов, а то получается что не вы тренируетесь, а они =). Если умело поковыряться в настройках ботов, то можно добиться того, что боты не так сильно будут убивать вас в голову, а чаще будут попадать в тело, тем самым выбивая прицел. Появится шанс не умереть от хэдшота сразу, да и стрельбу, при попадании в вас, можно поднять весьма и весьма. Время жизни игрока на CSDM в среднем 1-2 секунды, после того, как вас заметили. И не важно, кто против вас играет – вы должны убить его максимально быстро.

Плюсы
1) На ботах можно экспериментировать сколько угодно и как угодно, тренируя все, что только возможно.
2) Если вы являетесь сервером, то из-за отсутствия пинга стрельба идеальна.
3) Отличное подспорье, если нет больше возможности играть где-либо еще.
4) Они никогда не скажут вам – читер, и не выйдут с сервера =).

Минусы
1) Что ни говори, но боты это не человек. Боты - это манекены для битья, пусть даже и с отличной стрельбой. Бот никогда не будет двигаться как человек, хотя на CSDM эта разница не сильно заметна.

Сеть (домашняя)

Один из самых лучших видов тренировок. Игра с живыми людьми, LAN стрельба (о ней чуть ниже), возможность научится "читать" игру пусть даже и на мясе - вот те немногие плюсы, которые ставят этот вид на почетное 2 место.

Плюсы
1) Игра с людьми, в ситуациях приближенных к игре 5 на 5. У нас в сети собирается не больше 10-12 человек, поэтому такого беспредела, как на интернет серверах, при игре 20 и более человек, нету. Да и игроки в сети играют зачастую лучше, чем в интернете.
2) Большая возможность играть на позициях, тем самым тренируя их. Так же неплохо совмещать аркадно-оборонительные стили, ведь это все сильно пригодится при игре с командой.
3) Возможность с напарником (или просто с другом) через программу голосовой связи (teamspeak например) потренировать какие-то фишки на картах, будь то прострелы или подсадки.
4) LAN стрельба. Этот плюс достаточно противоречив, ведь сети, конфигурация сервера, а так же конфиги бывают разные, а значит и пинг. У нас в сети стоит выделенный сервер, который очень неплохо настроен и пинг на него 8-12. Тут все очень сильно зависит от качества прокладки сети и сервера.

Минусы
1) Этот минус так же можно оспорить, но отрицать его - значит ошибаться. Он заключается в игроках. Со временем сложно найти достойных соперников в сети, хотя опять-таки все зависит от ее величины и, собственно, вашего скилла.
2) Так как игра не по интернету, где собираются игроки всего провайдера, то народ играет не постоянно. И часто бывает, что просто не с кем играть. Потому, упускать возможность поиграть по сети никогда не стоит.

Клуб

Если вы являетесь игроком клубной команды, то вам очень повезло. Клуб сочетает в себе все самые лучшие условия для тренировки. В принципе, добавить больше нечего.

Плюсы
1) Как было сказано выше, это условия. Если в клубе есть тот же CSDM, то это замечательно, наряду с ботами и мясо серверами.
2) Если ходить в клуб с командой, то можно разобрать все в деталях (закидку гранат, позиции, тактики и т.д.). Живое общение и разбор всех вещей “на лету”, это громадный плюс. Можно играть по позициям 2 на 3 или 3 на 3, как это делают знаменитые украинцы pro100, тем самым оттачивая командные действия, как с постоянным напарником, так и с любым игроком в команде. Возможностей куча, было бы желание и деньги.
3) Идеальная LAN стрельба. Что уж тут говорить, пинг 4-5 и грамотная настройка сервера просто решают.
4) Возможность сыграть с хорошими игроками.

Минусы
1) Этот минус перекрывает все плюсы. Слишком дорого. Конечно, у кого то, быть может, нету проблем с деньгами, но я не думаю, что вы найдете 5 ХОРОШИХ игроков без проблем с деньгами. 3-5 тысяч за 1 тренировку (это не считая игры 5 на 5 против команды, когда можно приплюсовать еще 3-4 тысячи) удовольствие не из дешевых. Скидки на клубах постоянным командам не предусмотрено, а жаль, поэтому и вымирает у нас средний слой команд, потому что, противопоставить натренированным клубным командам просто нечего. Теряется мотивация и, как правило, народ забивает. Вспомните, сколько было команд в том году, сколько осталось в этом.
2) Не все клубы подходят для игры в кс. Не открою Америку, назвав 2 самых популярных клуба – Катана и Тарантул. В принципе, которые и способствовали популяризации кс в Беларуси в свое время. Это не реклама, просто там реально созданы все условия для игры, чего стоит только удлинители для девайсов :). Мелочь, а приятно.

Заключение

В конце хотелось бы сказать, что от правильных тренировок, зависит то, насколько быстро вы начнете хорошо играть. Не важно, по каким путям, описанным выше, вы идете. Важно то, что вы тренируетесь. Нет сети - играйте с ботами, не можете играть через интернет – ходите в клубы. Главное - не сидеть сложа руки и ждать, что скилл сам постучится к вам в дверь. И терять мотивацию, осознавая, что вы играете хуже остальных, право, не стоит. Все когда то были мясом =). Эта статья является МОИМ сугубо личным видением на организацию тренировочного процесса и не претендует на звание безоговорочно верной. Я считаю, что боты/сеть + походы с командой в клуб являются оптимальным выбором. Удачи.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Еще немного истории CS

Прислал LeaDeR 12.июн.2009 16:20, в Статьи о Counter Strike.
COUNTER-STRIKE BETA 1.0 Особенности игры:

— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
— Сценарии только с освобождением заложников
— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.
— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.
— Primary сервер теперь работает с CS
— Пофиксены баги в установках оружия и брони
— Сбалансирована экономическая система.
— Добавлен новый firing mode для glock18
— Появилась новая консольная команда ''mp_friendlyfire''
— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт
— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert
— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot

20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 — Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов

— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда ''kick''
— Поправлена стоимость некоторых видов оружия
— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее
— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной
— Установлен "потолок" заработка: 16000$
— Снижены премии за раунд
— Снижена эффективность световой гранаты

13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 Новые возможности:

— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle
— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1
— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда
— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.
— Добавлен Night Vision
— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)
— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!
— Появилась возможность биндить клавиши через меню.

17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 — Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)

— на картах появляется нормальное небо.
— Установлен telefragging
— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)
— Изменена цена Ak-47

14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 — В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.

— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.
— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу.
— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.
— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun
— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.
— Изменена scoreboard.
— Изменен shotgun.

16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 — Пробивная способность пули приближена к реальной.

— Радиомесседжи сделаны потише
— Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!"
— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка
— Добавлена команда ''ignoreradio''. Надоело командование? Игнорируй:
— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.

5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 — Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle

— Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба ''С4''.
— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.
— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).
— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.
— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.
— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.
— Изменены премии за освобождение заложников.
— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.
— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.
— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.
— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire
— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) — Появляется командный чат.
— Появилась иконка для bomb/defuser.
— Слегка уменьшен объем премии проигравшим
— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.
— Таймер бомбы установлен на 35 секунд.

23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 Новое:

— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun
— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.
— Добавлены карты cs_backalley и de_train
— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy
— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard
— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.
— Появился Help
— Добавлен auto-id
Изменения в Gameplay:
— С4 перемещена в слот 5
— С4 может быть заложена только в месте закладки
— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.
— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.
— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)
— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.
— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).
— С4 можно сбросить как и любое оружие.
— Заложники автоматически "спасаются" в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).
— Команды (СТ и Т) теперь помечены.
— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.
— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam
— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)
— К картам добавлен брифинг по миссии.
10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 — Устранены ошибки на сервере.
— Установлен более низкий bandwidth chasecam.
— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.
— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.
— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.

10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 — Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug

— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).
— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.
— Добавлен радар.
— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.
— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.
— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.
— Ликвидировано ускорение игроков
— Добавлены новые радио команды.
— переделана mp5 модель.
— Обновлены карты.
— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747

24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) — Серьезно улучшен nightvision

— Покупка nightvision перенесена в раздел "buyequip"
— Пофиксены баги оружия.
— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp
— Установлен "штраф" за убийство игроков своей команды - один раунд "отдыха".
8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 — Valve переписывает сетевую систему HL.
— Добавлена дымовая граната.
— Добавлен скин: "Gorilla Warface".
— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1
— Добавлен более реалистичный дым.
— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).
— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.
— Добавлена система голосования map voting.

22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 — Добавлена команда ''timeleft''

— Устранена ошибка при коннекте
— Добавлена новая снайперская винтовка
— Пофиксено множество читов.
— Обновлена cs_estate

26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 — Добавлены две Беретты.

— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.
— Изменена анимация движений игроков.
— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.
— Пофиксен locked chasecam.
— VIP становится USP
— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas
— Устранено множество ошибок и дефектов.
— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.
— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000

13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 — Исправлены ошибки на карте de_vegas.

— Уменьшена точность burst fire system.
— Слегка улучшен транспорт на картах.
— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.
— Исправлен баг в mp_timelimit
— Добавлен APC к cs_siege.
— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.
— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.
— Появилась новая иконка для headshot 8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ:

COUNTER-STRIKE v1.0 Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.

— Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
— Перерисованы модели игроков.
— Оставлены beta стадии

7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 Изменения и дополнения:

— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)
— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.
— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
— Стрельба в прыжке сделана менее точной.
— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.
— Моделям добавлена анимация плавания.
— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.
— Длинна MOTD увеличена до 1536.
— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.
— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds".
— - Устранено множество читов.
— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/

Добавления к логам:

1) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
2) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
3) "Spawned_With_The_Bomb"
4) "Dropped_The_Bomb"
5) "Got_The_Bomb"
6) "Became_VIP"
7) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start"
"Round_End" Пофиксены баги:
— сообщение "Out of ammo"
— сообщение "Punished for tk" (наказан за тиамкил)
— Анимация "Through floor" (сквозь стены)

5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 Изменения/дополнения:

— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.
— Добавлен голосовой чат.
— Добавлен сервер-чат.
— Изменен дизайн scoreboard.
— Можно биндить клавишу CapsLock.
— Установлено новое минимальное значение "mp_chattime" - 1 секунда.
— Установлено новое минимальное значение "mp_buytime" 0.25 (15 секунд)
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Понижаем пинг

Прислал LeaDeR 09.июн.2009 14:58, в Статьи о Counter Strike.
Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё
остальное, что создаёт лишний трафик.
Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети.
Делается он очень просто:
В файл cstrikeautoexec.cfg добавьте вот это:
alias net0 "rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten"
alias net1 "rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: 26.4k, updates: 15; speak fifteen"
alias net2 "rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: 31.2k, updates: 20; speak twenty"
alias net3 "rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five"
alias net4 "rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty"
net0

В файл cstrikeconfig.cfg нужно добавить вот это:
bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу.
net_graph 1
net_scale 5
net_graphpos 2

Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего
коннекта.

По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на
значении 10-15.

Расшифровка:
rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в
сек.
cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.


Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg):

cl_allowdownload - Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_allowupload - Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).
cl_cmdbackup - Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
cl_cmdrate - Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Для начала поставьте 20.
cl_download_ingame - Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).
cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
cl_lw - Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
cl_lb - Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
cl_nodelta - Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
cl_nopred - Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).
cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
cl_showfps - Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим рекомендациям не включайте (значение = 0).
cl_updaterate - Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.
fastsprites - Вид спрайтов дыма. Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 - реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS. Рекомендую для начала в качестве значения - 2.
fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
hud_fastswitch - Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на слот и оружие поменялось.
max_shells - Максимальное количество одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов. Советую сразу поставить в 0.
max_smokepuffs - Максимальное количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма.
mp_decals - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр другой - r_decals.
mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
net_graph - График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных, 3 - только статистика и 0 - неактивен.
net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192.
net_graphpos - Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
pushlatency - Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150).
scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000.

Настройки сервера(файл cstrikeserver.cfg):


sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1).
sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.
sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Всё про AMX MOD X

Прислал LeaDeR 09.июн.2009 14:55, в Статьи о Counter Strike.
Установка
#

Перед установкой сделайте копию файлов liblist.gam, listenserver.cfg и server.cfg!!! ( на случай удаления сервера CS 1.6 v2.6 ! )

После чего установите Готовый сервер CS 1.6.


>>Настройка AMX Mod X

1. Делаем себя Админом !

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

найдите в нем строчку "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Пишете свой ник и пароль !

Сохраните и закройте файл.

Далее зайдите в ...\cstrike в файл autoexec.cfg и исправте эту строчку:
setinfo "_pw" "my_password"
пароль должен быть таким, каким вы его писали в users.ini

Сохраните и закройте файл.

Перед конектом к серверу в консоле пишете:
setinfo _pw mypassword (mypassword - ваш пароль...)

Тем у кого есть свой IP: ( можна зделать доступ по IP)

Пишем в users.ini [Находится в папке cstrike/addons/amxmodx/configs]
"свой ip" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"
Например:
"192.151.254.45" "" "abcdefghijklmnopqrstu" "de"

2. Ставим доступ на админство нескольким людям.

найдите файл users.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\ )

добавляем строчку после вашей строчки "User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Пример:

"User" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User2" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

"User3" "password" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"

Первое - ник игрока; Второе - пароль на доступ; Третье - уровень доступа; Четвёртое - флаги.

Разберём какие уровни доступа, что означают:
a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить)
b - резервация
c - использование комманды amx_kick (кикание)
d - использование комманды amx_ban (бан)
e - использование комманды amx_slay
f - использование комманды amx_map
g - использование комманды amx_cvar
h - использование комманды amx_cfg
i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд
j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований
k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar)
l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar)
m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов)
n - настраиваемый уровень B
o - настраиваемый уровень C
p - настраиваемый уровень D
q настраиваемый уровень E
r - настраиваемый уровень F
s - настраиваемый уровень G
t - настраиваемый уровень H
u - доступ к меню, через комманду amxmodmenu
z - пользователь

Теперь рассмотрим флаги:
a - отсоеденить пользователя при вводе неправильного пароля
b - клан таг
с - это ID пользователя
d - это IP пользователя
е - пароль не проверяется (требуется ник/ip/id)


3. Установка плгинов

Чтобы добавить новый плагин, необходимо сначала скопировать его (расширение файла должно быть .amxx) в папку ...\cstrike\addons\amxmodx\plugins\... Затем открыть файл plugins.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) и добавить в конце файла строку с именем данного плагина.
Например вы устанавливаете плагин с улучшенной статистикой StatsX. Копируете файл statsx.amxx в папку /plugins/.. , открываете файл plugins.ini и в конце дописываете строку:
statsx.amxx

что бы отключить плагин надо в начале строк поставить символ ";" - показано в примере ! плагин restmenu.amxx и stats_logging.amxx отключены ...

например:

; Counter-Strike
;restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)


; Counter-Strike - заголовок для удобства ...

; restrict weapons menu - описание тоже для удобства ...


P.S.

так же в файле amxx.cfg (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) возможно менять разные настройки ...

a файле modules.ini (...\cstrike\addons\amxmodx\configs\) возможно включать и выключать modules ( что бы отключить надо в начале строк поставить символ ";" )

Возможности команды amxmodmenu:
Это одна из основных комманд, вводимых в консоле, как для обычных админов, так и для главного админа.
Обычные админы могут с помощью неё намного проще слэить, слэпать, кикать и банить игроков. А также проводить голосования, изменять настройки сервера, чатить и т.д.
Каждый пункт меню нумеруеться. Цифры 9 и 0 зарезервированны под комманды "Далее" и "Назад" соответственно, а также "0", если вы находитесь на первой странице меню - "Выход".

С помощью команды amx_statscfgmenu можно настроить статистику.

Для включения ведения статистики и других возможностей связанных с ней необходимо включить все необходимые вам компоненты, делаеться это при помощи нажатия цифр соответствующих нужным вам коммандам. On - включена, Off - отключена.

А для того, чтобы клиенты вашего сервера могли просматривать свой ранк, таблицу лучших 15 или статистики оружия необходимо сначала включить возможности команд - Say /hp, Say /rank, Say /top15, Say /me, Say /statsme, Say /stats. Затем клиенты, используя комманду "say" для просмотра статистики должны писатьт: "say" "/rank"; "say" "/top15", "say" "/statsme", "say" "/stats", "say" "/hp".

>>Команды AMX

Админские команды

amx_kick [reason]A - кикнуть игрока с сервера

amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере

amx_addban [reason] - забанить игрока и добавть в бан лист

amx_unban - разбанить игрока

amx_slay - убить игрока

[damage] - пнуть игрока.
"Ёж птица гордая пока не пнёшь не полетит".

amx_leave [tag1] [tag2] [tag3] - оставить на сервере только игроков с определёным "tag" в имени

amx_pause - поставить/убрать паузу

amx_who - показать у кого какие права на сервере...

amx_cvar [value] - изменить или отобразить значения cvar-ов. Т.е. можно изменить на отличное от сервеного значение, к примеру, mp_timelimit.

amx_map - сменить карту

amx_nick - изменить ник игрока

amx_cfg - выполнить конфиг

amx_rcon - выполнить команду в консоле сервера.

amx_plugins - список всех загруженых плагинов

amx_modules - аналогично список всех загруженых модулей

Чат админов
amx_say - отправить сообщение всем игрокам

amx_chat - отправить сообщение админам

amx_psay - отправить приватное сообщение

amx_tsay - отправить сообщение всем игрокам (слева жирным)

amx_csay - тоже что и выше только по центру экрана

Админские голосования
amx_votemap [map] [map] [map] - начать голосование за смену карты

amx_votekick - начать голосование на кик игрока

amx_voteban - Начать голосование на бан игрока

amx_vote - просто так любое голосование...

amx_cancelvote - прервать последнее голосование

Say...
say /hp - показать информацию о Вашем убийце

say /statsme - отобразить Вашу статистику

say /stats - показать статистику остальных

say /top15 - отобразить 15 лучших игроков

say /rank - отобразить Ваше место на сервере.

say nextmap - отображает какая карта будет следующей

say timeleft - сколько времени до конца текущей карты

say thetime - отображает текущее время

Меню

amxmodmenu - главное меню AMX Mod X

amx_cvarmenu – меню cvars’ов

amx_mapmenu – отображать меню смены карты

amx_kickmenu – отображать меню kick

amx_banmenu – меню бан

amx_votemapmenu – отображать меню выбора карт на голосование

amx_slapmenu – меню slap (пнуть игрока)

amx_teammenu – отображать меню выбора команды игрока

amx_clcmdmenu – меню клиентских команд

amx_restmenu – ограничение на использование оружия в игре

amx_teleportmenu – меню телепортаций

amx_statscfgmenu - отобразить меню конфигурации статистики

amx_statscfg [parameters] - отображает справку по конфигурации статистики:
Команды:
on - опция доступна
off - опция недоступна
save - сохранить конфигурацию статистики
load - загрузить конфигурацию статистики
list [id] - отобразить статус статистики
add - добавить стат в список

Command: amxx
Format: [parameters]
Access:
Description: Command list available:

amxx version - покажет версию AMX Mod X
amxx modules - список всех загруженых модулей
amxx plugins - список всех загруженых плагинов
amxx gpl - Display the GNU General Public License
amxx cvars - Display AMX Mod X registered CVARs.
amxx cmds - Display AMX Mod X registered commands.
amxx pause - Pause a running plugin.
amxx unpause - Unpause a running plugin.the list.

>>Plugins ( описание плагинов установленых на сервере...)

; ATAC 2.5.5.5 - служит для борьбы с TeamKillerom.
atac.2.5.5.5.amxx
amxx_atac_cfg.1.1.09.amxx

; Admin comands
iptools.amxx - плагин для просмотра ip игроков...

Команды:
amx_ips - просмотр IP-адресов игроков
amx_ipl - просмотр забаненх IP-адресов (Permanent)
amx_banip - бан по IP
amx_unbanip - разбанивание IP адреса

admin_chatcolor.amxx - плагин позволяет писать в чате другим цветом.

Команды цветов:
!g = green
!w = white
!t = Team color
Например:
Нажимаем y и пишем !g hi и ето будет выглядить так: Ник: hi

adminbroadcast.amxx - плагин позволяет админу отправить одно сообщение несколько раз подряд.

Команды:
amx_abc
amx_abc-repeat 10 (сколько раз повторится сообщение)

admin_slash.amxx - плагин позваляет вам управлять админскими командами ( amx_ ) не заходя в консоль. Когда вы нажимаете в игре "y" открывается чат и вводите свою команду, но вместо префикса amx_ ставте /

amx_transfer.amxx - Возможность перекидывать игроков с одной команды в другую (amx_transfer ник_игрока)

; Server
high_ping_kicker.amxx - плагин для контроля пинга...

amx_hpk_ping - lowest average ping to be kicked
amx_hpk_check - time between checks
amx_hpk_tests - number of checks to be performed before kick

anti-camping.amxx - плагин против кемперов....

czbot_control.amxx - плагин для управеония ботами, может атомитичиски добавлять ботов когда минимум играков на сервере. Есть хорошие меню, так что вы можете изменять настройки ботов на лету..... (плагин не дайот ботам попадать в статистику !)

Usage:
You should add this to server.cfg: bot_join_after_player 0 if you dont, you might get weird errors
amx_czbotmenu - Opens the Bot menu
amx_czbotmenuwr - Opens the CZ Bot menu to Weapon restrict menu

CVARS:
amx_czbotautoadd How many bots to autoadd
amx_czbotchangename If the bots should be renamed
amx_czbotautokill If the bots should be slayin when the last human is killed 0 = disabled | 1 = Bots on the opposite team is slayin last surviving human |2 = Kills the bots on a random team | 3 = Human player are respawned if a bot is alive( Bot is killed )
amx_czbotjoinafterplayer 1) If the bots should be kicked if there are no human playres left on the server. | 2) The bots are frozen when no human players are on the server

amx_onename.amxx - нельзя изменять ник в игре.... (в течении 1 минути с начала игры на сервере можна сменить ник... потом уже нет...)

Команды:
amx_changename - команда для изминения ника игрока...
amx_allownamechange - команда розрешает играку менять ник..

Psychosound - проигрывает звуки haha lol goodgame и те что вы сами будете добавлять ;)
Добавление звуков:
1. Бросаем звук в папку /sound/misc/*.wav
2. Заходим в addons\amxmodx\sounds.cfg и добавляем в конце строку
pd_sound "звук" "misc/*.wav"

Например:Звуковой файл называется lol.wav тогда строка должна быть такая

pd_sound "lol" "misc/lol.wav"

NO RETRY 1.16 - не позволяет делать реконект в течение определённого количества секунд...

Команды:

amx_retrytime - time in seconds to determine if retry was used ( default: 60 )
amx_retrykick - set to 1 if you want to kick retry users ( default: 0 )
amx_retryshow - set to 0 if you want to disable public announces about use of retry ( default: 0 )
amx_retrychat - show usage in playerchat ( default: 1 )
amx_retrymsg - message which is displayed after reconnect to user ( default: "No retry allowed here, %s" ) *
amx_retrykickmsg - reason when kicked ( default: "DO NOT USE RETRY COMMAND" )
amx_retrychatmsg - message in playerchat ( default: "%s was kicked: reconnect in %t seconds" ) *

amx_respawn.amxx - Позволяет сразу после смерти поевлятся на своей базе.

mapmanager.amxx - На много удобней чем стандартный менеджер карт.
1. Чтобы предложить какую либо карту достаточно написать ее в чате.
Например: say dust2 а остальные если поддерживают твой выбор то пишут say nominations
2. Чтобы начать голосование нужно написать say rockthevote и если 60% игроков на сервере тоже напишут rockthevote то начнется голосование. (для запуска необходимо перед mapchooser.amxx поставить ";" )

csnadedrops.amxx - когда игрок умирает он оставляет все гранаты что имел, так как и все оружие.

Команды:
mp_nadedrops - default 1
mp_nadedropsounds - default 1

camper_detector.amxx - Если долго кемперить со снайперской винтовки-все об етом узнают ....

auto-restart.amxx - Автоматический рестарт после смены карты

join_ip.amxx - Показывает ник и IP игрока при конекте на сервер

backweapons.amxx - На спине видны модели оружия

taautoknife.amxx - Автопереключение на нож при атаке товарищей (предотвращает случайный "тим килл")

Команды:
amx_ta_autoknife - вклучения плагина (0: OFF, 1: ON, по умолчанию: 1)

snsecure.amxx - Плагин запрещает менять ник игрока на сервере любыми командами кроме sname
Т.е. плагин - это защита от клиентских команд типа "cmd name lolo" если вы сервер и создали игру через New Game.

Команды:
sname - смена ника

team_balancer.amxx (PTB 1.8b2) - Баланс команд...

CVARS (All are in configs/ptb.cfg)

anti_fastfire.amxx - анти-читерский плагин для Counter-Strike 1.6 под AMX Mod X. Хорошо обнаруживает чит FastFire (быстрая стрельба).

ac_spinhackdetector.amxx - анти-читерский плагин для Counter-Strike 1.6 под AMX Mod X. Хорошо обнаруживает Spin Hack (быстрое передвижение + вра щение игрока).

; Effects
amx_gore_ultimate.amxx - ну очень много крови :)
all_death_beams.amxx - показывает траекторию пули котороя вас убила...
grentrail.amxx - оставляет за гранатой цветную полосу (как у варкрафт мода). Может быть как один цвет так и несколько.

Команды:
sv_grentrail 0 = Без полос
sv_grentrail 1 = Все полосы зеленые
sv_grentrail 2 = Каждый раз другог цвет
sv_grentrail 3 = У каждой команды свой цвет

advanced_slowmo.amxx - замедляет падения трупа....

>>Серверный конфиг (server.cfg)

//Server name
hostname "Название сервера на латине" - имя вашего сервера, которое будет видно в списке серверов

//Rcon password
rcon_password "ркон пасс" - пароль для управления сервером (д.б. известен только вам)

mp_allowspectators 1 - на сервере можно присутствовать спектатором
mp_autocrosshair 0 - автоаим (примитивный AimBot)
mp_autokick 0 - кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров
mp_autoteambalance 0 - автобаланс команд (перевес в количестве игроков одной команды над другой не может превышать количества игроков указанных командой mp_limitteams)
mp_buytime 0.5 - время закупки оружия в начале раунда в минутах
mp_c4timer 35 - время в сек. до взрыва установленной бомбы
mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после конца карты и до загрузки новой
mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д
mp_fadetoblack 0 - включение после вашей смерти черного экрана до окончания раунда
mp_flashlight 1 - использование фонарика
mp_forcecamera 0 - установка камеры наблюдения за своей комадой после смерти
mp_forcerespawn 1 - принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся с того места)
mp_fraglimit 0 - количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена
mp_freezetime 2 - время невозможности движения игрока в начале раунда в секундах
mp_footsteps 1 - слышимость шагов (при беге)
mp_friendlyfire 1 - повреждения при стрельбе по своим
mp_hostagepenalty 0 - количество убитых заложников до применения бана в игре
mp_limitteams 0 - максимальное количество превышения игроков одной команды над другой (от 1 и до бесконечности )
mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считаться законченной
mp_playerid 1 - This variable controls what players see when they put their crosshair over an enemy, a hostage, or a teammate
mp_spawnprotectiontime 10 - кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количества секунд
mp_roundtime 3 - время раунда в минутах
mp_startmoney 800 - стартовое количество денег в начале игры на карте
mp_timelimit 30 - длительность игры на одной карте в минутах
mp_tkpunish 0 - применение санкций при ТимКиле (пропуск следующего раунда)
mp_winlimit 0 - количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считается законченной

sv_airaccelerate 10 - задает значение сопротивления воздуха
sv_allowdownload 1 - возможность скачивания с сервера недостающих карт и т.д.
sv_allowupload 0 - возможность закачивания на сервер файлов игроков (спрей-логов, карт и т.д.)
sv_alltalk 0 - разговор в микрофон доступен всем играющим на сервере (включая трупы)
sv_cheats 0 - разрешение использования читов
sv_consistency 1 - проверка клиента, чтобы на сервере могли играть только со стандартными моделями ,звуками и.т.д
sv_contact ваша почта - контакный почтовый адрес администратора сервера
sv_friction 4 - Трение на карте
sv_gravity 800 - Гравитация карты
sv_maxrate 20000 - максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны (значение считается по формуле)
sv_maxspeed 320 - скорость движения игрока по карте
sv_maxunlag 0.5 - максимальная лаг компенсация в секундах
sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле )
sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала
sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера
sv_password "пароль" - пароль только для входа на сервер, например, на клановый сервер. Не должен совпадать с ркон паролем!
sv_pausable 0 - возможность паузы на сервере
sv_stepsize 18 - размер шага игрока (если поставить 100-150 то можно на de_aztec, например, из воды прямо к бомбе подняться или на подвесной мост )
sv_stopspeed 75 - скорость остановки игрока
sv_timeout 30 - время ожидания ответа от клиента в секундах по истечении которого клиент будет отключен
sv_unlag 1 - возможность компенсации лагов
sv_voiceenable 1 - разрешить использовать микрофон или нет
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Секреты карт

Прислал LeaDeR 09.июн.2009 14:47, в Статьи о Counter Strike.
as_cowboy
"Залетите" спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера.

as_forest
Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), "долетите" спектратором до последнего водопада, "влетите" внутрь - и с левой стороны вы увидите ее.

as_highrise
Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. Или разбейте деревянные доски со стороны T.

as_oilrig
"Долетите" спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз.

as_swissbank
Если "залететь" спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. ;)

as_tundra
Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. Еще один логотип Zaphod'a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом.

cs_arabstreets
"Влетайте" спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера.

cs_beirut
"Летите" спектратором от респавна CT направо к большой двери, "влетайте" в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера.

cs_dune
"Летите" спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку "use" на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если "залететь" спектратором за дверь, то увидите "очень занятого" террориста. ;)

cs_estate
В комнате с бильярдом "влетайте" спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера.

cs_india
"Влетайте" спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера.

cs_italy
Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте.

cs_office
Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. :) А если "полетать" спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер :)).

cs_siege
Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты.

cs_thunder
На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты.

cs_valley
В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера.

de_aztec
Если "лететь" спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты.

de_dust
В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки.

de_dust2
На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты.

de_inferno
Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам.

de_nuke
В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография.

de_prodigy
На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера.

de_rats
За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк.

de_rotterdam
Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности.

de_vegas
В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot.

de_vertigo
"Летите" спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите.
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Создаем свой сервер для кс 1.6

Прислал DiMoN-X 07.июн.2009 21:48, в Статьи о Counter Strike.
Создаем свой сервер для counter-strike 1.6 + ставим различные моды
1.Первое что нам нужно это знать что если создавать сервер то делать это на выделенном компьютере т.е игра на этом компьютере не желательна
1.1 нужен мощьный компьютер если вы хотите сервер для игры от 6 на 6 и больше, хороший интернет не менее 2 мбит/с при этом интернет должен как отдавать с большой скоростью так и принимать это важно т.к сервер принимает и отдает
1.2 выделенный IP
1.3 скачиваем чистый hlds на ней уже установлен 48 протокол
(в конце я расскажу как сделать 47+48 протокол)
скачать
1.4 распаковываем в нужную папку у меня это c:\server
1.5 по сути сервер уже можно запустить стартуем hlds.exe выбираем нужные параметры и start server
1.6 основные настройки сервера хранятся в файле ...cstrike/server.cfg
Где ... это путь до вашего hlds сервера у меня это c:\server\cstrike\server.cfg
2. Установка metamod
Он служит для установки дополнений античитов, amx modx, stats, booster и т.д
качаем
В папке cstrike создаем папку addons а в ней metamod и распаковываем файл из архива metamod.dll в нее, в файле cstrike/liblist.gam исправляем строчку gamedll "dlls/mp.dll" на gamedll "addons/metamod/metamod.dll"
2.1 установка amx mod x
Качаем с офф. Сайта http://www.amxmodx.org/downloads.php
качаем amx mod x full installer
Тип выбираем cs 1.6
Все поставится автоматически просто следуйте указаниям
2.2 собственно настройка сервера которая хранится в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg думаю тут разжевавать не надо ведь я сам разобрался
2.3 делаем себя админом это делается в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/users.ini
Не вдаваясь в особые подробности сделаем себя админом в самом низу файла есть строчка "name or ip or userid" "password" "access flags" "account flags"
"name or ip or steamid" - определяем на что будет ваша админка(выбираем: например по имени пишем имя)
"password" - сюда
Пишем ваш пароль
"access flags" - ваши полномочия на сервере у простых играющих стоит уровень Z себе же пропишите abcdefghijklmnopqrstu
"account flags" - сдесь по этим флагам сервер проверяет пароль или ип или steamid
Описание флагов
A - проверяет пароль при не совпадении отключает игрока
В - какой то клан тег я его смысла не знаю :-)
C - проверяет steamid
D - проверяет Ip
E - пароль не проверяется нужен только ник или ip или steamid
Мда вот это я не в дался в подробности )))
2.4 установка дополнит. плагинов они добавляют различный функционал к серверу
Скачивайте с нета плагин заходите в папку .../cstrike/addons/amxmodx/plugins и распаковывайте туда плагин с расширением .amxx дальше идете в файл .../cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins.ini и в конец пишите name plugins.amxx все и так каждый плагин
2.5 мап цикл расписан в файле .../cstrike/addons/amxmodx/configs/maps.ini
3.0 ну и как обещал делаем сервер 47 и 48 протокола качаем распаковываем в корневую директорию сервера у меня это c:\server попросит замену говорим да
На этом все в следующий раз я расскажу как поставить мод
П.с все ссылки были найдены в свободной сети интернет и проверены мной все работает
П.п.с статью писал сам ни какого копипаста чисто ссылки не мои слишком большой этот hlds чтоб выкладывать
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.

Создание Спрей для КС через Half-life Logo Creator

Прислал Dr. Z 07.июн.2009 13:47, в Статьи о Counter Strike.
Качаем программу Half-Life Logo Creator

При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к "hl.exe". Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка "Options"). После этого появится окно программы:

Создание Спрей для КС через Half-life Logo Creator

1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип).
2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены.
3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны.
4. Make WAD - создает файл "...half-lifelogospldecals.wad" из-за которого и будет работать ваш логотип.
5. Options - некоторые настройки программы.
6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе.
7. About - информация о создателях программы.
8. Exit - выхд из программы.
9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288.
10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру.
11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам.
12. Сделать логотип для Counter-Strike.
13. Сделать логотип для Team Fortess.
14. Сохранить wad файл в указанном вами месте.
15. Путь к сохраняемому wad файлу.
16. Загруженный на данный момент рисунок.
17. Размер рисунка.
18. Графическое представление загруженного рисунка.
19. Отмена последнего действия.

Порядок действий:

1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open)
2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize
3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad.
4. Жмем Make WAD.
5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad).
6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.
7. В cstrike удаляем custom.hpk.

Все, лого готово.

Отображаться ваше лого в меню выбора логов не будет.
Создаём игру и жмём клавишу T (по-умалчанию). Должно работать

Создание Спрей для КС через Half-life Logo Creator Создание Спрей для КС через Half-life Logo Creator
Уважаемый гость. Чтобы воспользоваться всеми функциями сайта, пожалуйста зарегистрируйтесь.
[1] 2 3 Вперед
стр.

Наш опрос

Если бы ты покупал машину, то какую?
Только иномарку Если бы ты покупал машину, то какую?
Выбрал бы отечественную Если бы ты покупал машину, то какую?
По нашим дорогам - только танк Если бы ты покупал машину, то какую?
Предпочитаю общественный транспорт Если бы ты покупал машину, то какую?
Я бы купил велосипед Если бы ты покупал машину, то какую?
Предпочитаю мотоциклы Если бы ты покупал машину, то какую?
Мне рано об этом думать Если бы ты покупал машину, то какую?
Мне не нужна машина, у меня есть сверх способности Если бы ты покупал машину, то какую?
Отказываюсь отвечать Если бы ты покупал машину, то какую?

Поиск

Кто на сайте

Сейчас online на RGT:
crossing sane72

Кто был недавно:
ARCADO bananTM
Cik Comandante
DERSERGEY elijahgo
Firelion Murcock
nolak noume
OLEGDAW pamadas
qwerty_m sema111.90
Shutnik Sportsmen
veeen walle
x.goutier zegoLudge

Новички

» Senator333
» Pemaeloli
» eadiv
» CRcecil
» Mihfvhak
» kiliyapas
» frosterdam
» dzoroj
» Hkxtvsjmk
» OccuchLox

Нас : 42121

Счетчики

Чат

PlayGirl[О]: ща обопьёшься, а утром встанешь с лицом как будто бухал неделю:)))
Сегодня, 00:49

PlayGirl[О]: А ещё не ешьте на ночь воблу... (из личного опыта:)) З.Ы: крутой смайл это Эдвард?
Сегодня, 00:44

allOKay[О]: Блин люди не ешьте чипсы на ночь, проснулся от страшного сушняка (•̪●)
Сегодня, 00:41

PlayGirl[О]: да да я тоже против.
Сегодня, 00:33

Racer: Этому не бывать;)
Сегодня, 00:32

Flyer[О]: скоро у вас войдет в привычку вдвоем в чате появлятся :)
Сегодня, 00:30

PlayGirl[О]lol
Сегодня, 00:29

Flyer[О]: :) трудяга
Сегодня, 00:25

Racer: Эх, отработал.
Сегодня, 00:21

Flyer[О]: хехе
Вчера, 23:14


Только зарегистрированные пользователи могут отправлять сообщения войдите или зарегистрируйтесь.

Популярные файлы

В архиве:
»  The One
»  Asphalt 4: Elite Racing
»  Brothers In Arms
»  FIFA 2009
»  bayanICQ
В обменнике:
»  Diablo 2 Russian version
»  Doom 3
»  Asphalt 4 Elite Racing 3D
»  Wolfenstein 3D
»  Warcraft2

Именинники

Сегодня день рождения у:
»  хозяин (39)
»  duh6 (32)
»  miron_1985 (25)
»  nokia81 (22)
»  shemale75 (35)
»  4e6a (35)
»  zim-zim (29)
»  stasis63 (47)
»  ЗМЕЕВОЙ (32)
»  sam11 (11)
»  Eternal (24)
»  Sakura2055 (24)
»  S.v.s (20)
»  puxlikov (41)
»  iwanich_08 (30)
»  ded135 (21)
»  sepik (23)
»  vanyokzzzz (20)
»  povod (24)
»  kent_makar (25)
»  a_xiless (22)
»  dyabl (34)
»  Volodj (20)
»  Tony (23)
»  evgen37rus (16)
»  gamer6630 (22)