Приветствуем Вас на сайте Racer Games Team!
Вы зашли на сайт который посвящен играм для смартфонов и других устройств. Здесь вы найдете фантастическое количество игр всех возможных жанров абсолютно бесплатно! На нашем сайте работает дружная команда отличных специалистов, которые смогут помочь Вам и ответить на вопросы о любых играх. Надеемся вам понравиться дружеская атмосфера нашего сайта и Вы захотите остаться тут надолго. Если Вы выходите в интернет со смартфона или кпк - то посетите смарт-версию сайта, которая позволит вам существенно экономить трафик и время. Чтобы стать одним из нас советую пройти несложную процедуру регистрации на сайте. Наслаждайтесь общением и играйте вместе с нами.
Ваш Racer Games Team.
Добавить статью
На задворках Cydia или как потратить время с умом
| Количество репозиториев, а также программ, утилит, твиков и тому подобных приложений в Cydia огромно. Не представляется возможным просмотреть всё и выбрать самое нужное и полезное. Немаловажен также тот факт, что в творении Саурика Фримена много программ-клонов. Так как же разобраться во всём этом без траты времени и нервов? Надеюсь, что вам поможет моя статья со списком наиболее интересных и популярных программ серии "Must Have", проверенных временем. Набор программ будет постепенно расширяться, можете помогать мне в этом. 1. Updatr - как известно многие взламывают свой девайс для последующей установки "правильных" версий программ и игр. Так вот, эта программа поможет вам всегда иметь последние версии приложений на вашем девайсе. Скрин 2. Install0us - программа для установки приложений прямо с девайса без подключения к компьютеру Скрин Подробнее... 3. iFile - самый удобный файловый менеджер. В отличии от аналогов в App Store может просматривать все папки без ограничений, а так же выставлять права к файлам. Скрин 4. YouTube - менеджер закачек с сервиса YouTube. Позволяет скачивать и просматривать скаченные видеоролики в режиме оффлайн. Скрин 5. MultiIconMover - программа с говорящим названием, позволяет передвигать сразу несколько иконок. Проста и удобна в использовании. Скрин 6. Backgrounder - программа, позволяющая сворачивать приложения. Хороша в связке с ProSwitcher, которая позволяет легко переключатся между открытыми окнами в стиле PalmOS, используя миниатюры. Скрин 7. iPodPop - маленький, но приятный твик, позволяющий открывать окошко музыки из любого приложения двойным нажатием на кнопку Home. Скрин 8. Winterboard - программа для изменения интерфейса. В представлении не нуждается. Скрин 9. Simple Background - позволяет ставить свои фоновые обои. Проста в использовании, не имеет собственного интерфейса. Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 10. iBlueNova - программа для передачи файлов между любыми аппаратами посредством Bluetooth. Скрин Подробнее... 11. SBSettings - Программа, которая вызывается проведением пальца по статус-бару. Возможности: - вызов из любой программы - быстрое включение(выключение) Wi-Fi, Bluetooth, 3G, 2G, SSH, EDGE - быстрая перезагрузка Springboard - выключение iPhone - скрытие приложений как в BossPrefs (Poof) - отображение свободной памяти - отображение IP-адреса Wi-Fi и многое другое. Скрин 12. Safari Download Manager - приучаем стандартный браузер качать файлы. Если качаете видео или музыку, то есть возможность онлайн просмотра. Скрин 13. Safari Download Plug-in - Аналог Safari Download Manager. Скрин 14. Insomnia - твик, который держит интернет-соединение активным, даже после отключения дисплея. Полезно, когда качаем большой файл. Скрин 15. Battery Control - маленькая утилита, позволяющая просматривать уровень заряда батареи в процентах на устройствах, где эта функция не предусмотрена стандартом. Скрин 16. CyDelete - твик, назначением которого является удаление приложений из Cydia нажатием на крестик, аналогично программам, установленным через iTunes. Скрин 17. iKeyEx 3 - полезный мод, который позволяет превратить виртуальную клавиатуру iPhone в классический QWERTY-вариант, который привычен большой армии компьютерных пользователей. Скрин Скрин Скрин 18. iNoRotate - твик, отключающий возможность поворота экрана во всех приложениях, SMS App, Mail App, Notes App, Safari App, Contacts App. Удобно при работе с аппаратом лёжа. Скрин 19. Mobile Terminal - мобильный терминал для iPhone/iPod Touch, позволяющий выполнять различные операции, в том числе выставлять права к файлам. Рекомендуется опытным пользователям. Скриншот 20. VolumeButtonExtender - позволяет управлять воспроизведением музыки при заблокированном девайсе. Для управления используются клавиши громкости (вперёд, назад). Для паузы необходимо нажать на обе клавиши громкости одновременно. Удобно, когда аппарат находится в чехле или в кармане. В скриншоте не нуждается. 21. WeatherIcon - маленькая утилита, показывающая точную информацию о погоде на самой иконке приложения. Информация обновляется при доступном интернет-соединении. Город указывается в настройках. Скриншот Скриншот 22. OverBoard - утилита, добавляющая функцию быстрого переключения столов SpringBoard. С версии 1.1.4 научилась снимать ограничение на колличество столов в SpringBoard. Скриншот Скриншот Продолжение следует... |
- () Просмотров: 598 Пожаловаться
Комментариев: 7
Постапокалипсис сегодня. Обзор Метро 2033
| Поклонники романа «Метро 2033» Дмитрия Глуховского радуются, как дети – едва ли впервые одноименная игра оказалась достойной первоисточника. Поводов взглянуть на шутер хватает и у тех, кто пропустил литературный источник, так как игра вышла вполне себе самодостаточной и интересной, завоевав звание «Лучшей игры» на закончившейся вчера KRI Awards. Название игры: Метро 2033 (Metro 2033) Жанр: First-Person Shooter Разработчик: 4A Games Издатель/в России: THQ/Акелла Системные требования: Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 Ghz, 1 Gb RAM, GeForce 8800/Radeon HD 2800, 7.5 Gb HDD, Windows Vista/Windows 7, интернет-соединение Похожие игры: Анабиоз: Сон разума, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Half-Life 2, Doom 3 Дата выхода: 19 марта 2010-го года Официальный сайт: Мetro 2033 Когда «Метро 2033» было официально анонсировано, большинство отнеслось к грядущему релизу скептически – «подумаешь, тот же S.T.A.L.K.E.R., только в московском метро». Однако все вышло иначе. После целой серии переносов, задержек и пропадания с радаров игровой прессы разработчики наконец-то вновь заговорили об игре. Появлялись новые детали, публиковались первые впечатления от шутера, всплывали не только новые скриншоты, но и видеоролики. А когда случился релиз «Метро 2033», появились сообщения, что S.T.A.L.K.E.R.’у пора снимать желтую майку лидера отечественного игропрома и в срочном порядке передавать ее детищу 4A Games. Работая еще над S.T.A.L.K.E.R., сотрудники 4A Games уже тогда были не согласны с линией, избранной «партией» – по их мнению, лучший отечественный шутер не должен был заигрывать с открытым миром и вступать в опасные эксперименты с искусственным интеллектом, живущим сам по себе. Однако из песни слов не выкинешь – закончив теперь уже национальную украинскую гордость, разработчики взялись за создание собственной игры. Сеттинг и литературная основа были выбраны удачно – еще рисуя кровососов и расставляя аномалии в Зоне, будущие основатели 4A Games вышли на связь с автором интернет-романа «Метро 2033», Дмитрием Глуховским. Он не только дал добро на «игроизацию» впоследствии ставшей суперпопулярной книги, но и согласился консультировать разработчиков в процессе создания шутера. Жизнь после смерти Первое, что отмечаешь при первом запуске «Метро 2033» – это атмосферность игры и ее проработанность в плане мелочей. Выкарабкиваясь из тоннеля вслед за каким-то сталкером, герой игры нахлобучивает на себя противогаз и выходит на поверхность Москвы 2033-го года. На него смотрят не подсвеченные синим огнем рекламные щиты с какой-нибудь Ксенией Собчак, а руины, среди которых снуют мутанты и прочая нечисть. Для тех, кто не знаком с книгой, буквально за пару минут дается вводная – из-за атомного пожара Третьей мировой привычная Москва оказалась непригодной для жизни – выжившие ютятся в метрополитене, который из обычной «подземки» превратился в целый мир со характерным для него обществом. Ветки метро превратились в самостоятельные города-государства, где хозяйничают коммунисты, фашисты, «братки» и настроенные либерально-демократически товарищи. Родись главный герой игры, Артем, лет на тридцать пораньше, он бы помнил, что такое давки в метро в час пик, с тоской вспоминал бы о сумасшедшей поездке в одном вагоне с футбольными фанатами и еще раз хотел бы почувствовать запах утреннего перегара от соседа в понедельник. Однако ему только двадцать лет – вся его жизнь прошла в московской подземке, где обитают мутанты и расставляют свои смертельные капканы аномалии. На Калужско-Рижской линии, где обитал он и его соседи, было относительно спокойно и безопасно. От мутантов отбивались благодаря паре блокпостов, продовольствие приносили с других веток торговцы – одним словом, «завтра» у Артема было. Однако неожиданно появляется сталкер по прозвищу Хантер, который поручает Артему нелегкую миссию – добраться до Полиса, что находится в центре, и рассказать тамошнему совету о новой опасности. Последняя случается прямо на наших глазах – станцию атакуют так называемые «Черные», новые мутанты, которые перешли на более совершенную ступень эволюции. Их практически не берут пули, а увидевшие новую нечисть люди теряют рассудок. Не прислоняться! Отправившегося в нелегкий путь Артема ждет множество событий, большинство из которых развернется под землей. Читавшие роман Дмитрия Глуховского скажут, что такой подход правильный, так как в первоисточнике все именно так и было. Хотевшие плевать на книгу любители постъядерной «чернухи» пожурят авторов игры за малое количество эпизодов, которые разворачиваются на поверхности опустошенной Москвы. Еще больше негодовать будут те, кто в «Метро 2033» ожидал увидеть прежде всего отличный шутер – без «вникания» в сеттинг игры удовольствия получаешь меньше. Как уже говорилось, в отличие от S.T.A.L.K.E.R., в «Метро 2033» нет открытого мира, в котором можно пойти в любую сторону и делать все, что вздумается. Избежав главной ошибки разработчиков, которые под одеялом пытаются создать трехмерный Fallout и постоянно терпят фиаско, 4A Games изготовили классический «коридорный» шутер, где почти каждый шаг в сторону карается загрузкой последнего чекпоинта или непреодолимым препятствием. «Самоволка» дозволена лишь в единичных случаях – речь о «схронах» с оружием и патронами, а также небольших моральных выборах, которые определяют, какой будет концовка – «хорошей» или «не очень». Не стоит думать, что «рельсовость» сделала «Метро 2033» плохой игрой, как раз наоборот. Относительно небольшой размер локаций позволил разработчикам сосредоточиться на деталях, которые очень важны для передачи нюансов романа. Декорации, разговоры людей на станциях, надписи и таблички на стенах заменяют сотни килобайт текста. Основательно подойдя к передаче литературного источника, сценаристы развили некоторые сюжетные повороты и избавились от лишнего, что в рамках шутера было бы скучно. Изучая коридоры станций, то и дело натыкаешься на отсылки к книге – только иногда вся эта серьезность разбавляется гэгами разработчиков. Артема чуть ли не за ручку ведут до финала истории – далеко не всем напарникам суждено остаться в живых, однако стоит отдать должное – их образы надолго остаются в памяти. Отказавшись от модных нынче ролевых элементов, 4A Games рубит все на корню – от RPG тут есть разве что торговцы на станциях, предлагающие товар за деньги Москвы будущего – довоенные патроны калибра 5.45. Что интересно, «валюту» можно не только тратить на покупку новых стволов, но и в буквальном смысле пускать их на ветер – то есть стрелять ими. Калибр 5.45 бьет противников куда больнее и шанс выжить даже в неравном бою повышается, однако не стоит забывать – стреляете «деньгами», за которые потом можно приобрести аптечки, сменные фильтры для противогаза, динамит и прочее добро. Инвентаря, в который в Зоне можно было умудриться «запихать» сразу три Калашникова, в «Метро 2033» нет. Оружия позволено носить с собой именно столько, сколько может унести нормальный человек – нож, пистолет, дробовик, автомат и динамит. Реализма добавляют фонарь, противогаз и карта-дневник, которая при необходимости подсвечивается зажигалкой. В комплекте с фонариком на шлеме идет специальный генератор – пощелкав мышкой десяток раз, его можно подзарядить и свет от фонаря становится ярче, луч бьет сильнее. Перезарядка оружия и нахождение в противогазе – просто сказка, от одного лицезрения которой на душе становится теплее. Изумительная анимация доставания нового рожка с патронами, дым из ствола, запотевание противогаза (а в некоторых случаях и трещины по стеклу), тяжелое дыхание героя при необходимости сменить фильтр – сразу видно, что над этими «фичами» разработчики поработали немало. Самое интересное поджидает ближе к финалу восьмичасовой истории. Сначала Полис, который вызовет восторг у всех ценителей Fallout и постапокалиптической романтики. Оказавшись внутри самого большого поселения метро, битый час бродишь по его окрестностям, прислушиваясь к беседам окружающего люда и подмечая все, даже самые незначительные детали. Жаль, разработчики лишили местных «неписей» интересных квестов и поручений для Артема – все попытки обратить на себя внимание заканчиваются лишь нейтральными «привет» и «как дела?». Увидев поверхность Москвы 2033-го года в самом начале, не обольщайтесь – шутер сам по себе огромный флэшбэк, который подводит к событиям, имевшим место в завязке игры. В ближайшее время Артему предстоит познакомиться со всеми хитросплетениями тоннелей – местами скучный путь разбавлен как нельзя уместными тут мрачным эмбиентом и гитарными аккордами. Однако втянуть противогазом ядовитый столичный воздух все же позволят не раз – именно тогда и состоится поход в Ленинскую библиотеку, забег по улицам и осмотр достопримечательностей Москвы с высоты птичьего полета. Почти до потолка Стремление украинских студий передать романтику индустриальной эпохи находит отражение не только в S.T.A.L.K.E.R., You Are Empty и «Анабиозе», но и в «Метро 2033». Плакаты советской эпохи, кричащие с дрезин командиры «красных» отрядов и даже детские игрушки – лучшее тому подтверждение. Валяющиеся на прилавках балалайки и часто встречаемые люди в ушанках не стоит критиковать – к чести 4A Games, она не переусердствовала с «матрешечной» тематикой. Более того, есть как минимум один непростительный ляп по отношению к русскоговорящим игрокам – некоторые надписи на станциях метро на английском. Про назойливую рекламу книг по вселенной «Метро 2033» говорить, наверное, излишне – и на старуху бывает проруха. Даже на высоких настройках процессор и видеокарта скрипят от натуги, выдавая при этом просто потрясающую картинку с шейдерными спецэффектами, реалистичным дымом и великолепным освещением. А ведь еще и «Экстра» – выкрутив настройки на максимум, игру вполне можно использовать в качестве бенчмарка. Особенно приятно отметить, что выход на казавшийся недосягаемым западный уровень сопровождался разумными геймплейными решениями разработчиков. Отказавшись от заигрываний с «искусственной жизнью», девелоперы избавили молчаливого героя от необходимости решать надуманные «физические» задачки, которыми нас постоянно баловала Valve в каждой серии приключений Гордона Фримена. Шансы переплюнуть тот же Half-Life 2 у «Метро 2033» были, однако они разбились о то, что мы привыкли именовать «шутером». Если вы хоть раз участвовали в перестрелках в S.T.A.L.K.E.R., то знайте – «боевка» в детище 4A Games примерно такая же. Лишенные здравого смысла монстры напрямик несутся навстречу, а homo sapiens героически гибнут от очереди в упор. Фашистам и мародерам для полного сходства с жителями Зоны не хватает разве что криков с характерным украинским акцентом «пацаны, слева его обходи» или «ой, «маслину» словил…». Впрочем, сей «недостаток» компенсируется все теми же голосами и способностью противников не реагировать на полученные ранения. После выстрела с дробовика в упор понять о нанесенном уроне можно лишь по капелькам крови – убитые монстры и люди валятся как деревья, даже не проявляя приступов предсмертной агонии. Еще забавнее в «Метро 2033» подход к стелсу, которые начинает напоминать о себе во время пребывания у коммунистов и фашистов. Попытки поиграть в зеленоглазого шпиона, тихо убрав одиноко стоящего часового, прерываются общей тревогой по станции – за Артемом начинают охотиться все вокруг. При этом попытки спрятаться в темноте не приводят ни к чему хорошему – кремниевая башка, казалось, набитая соломой, видит врага даже без света фонарей и в считанные минуты нашпиговывает его свинцом. Спрашивается, зачем нужно было пополнять ассортимент станционных барыг пистолетами с глушителями и прибором ночного видения, если самый простой способ миновать все патрули «коричневых» – просто обойти их за километр, предусмотрительно разбивая лампы и карабкаясь по специально расставленным трубам? И все-таки, даже не закрывая глаза на упомянутые недостатки, в «Метро 2033» играть интересно. Это не только без пяти минут идеальная работа с литературным источником, но и едва ли не первый удачный опыт отечественных разработчиков в области «постъядерных» шутеров. Наверное, продолжение такой истории было бы не лишним. |
- () Просмотров: 307 Пожаловаться
Комментариев: 4
Настройка управления в порте Duke Nukem 3D
| В этой я собираюсь описать, как именно настраивается управление в порте игры Duke Nukem 3D для Symbian 9.x с помошью файла DUKE3D.CFG, этот способ универсальный (по крайней мере для несенсорников), и не требует какой-то особенной версии порта, или дополнительного софта. Я прекрасно понимаю, что умеют это делать не так уж и мало людей, но НЕ ВСЕ. Поэтому, попрошу не беспокоить меня коментами типа "зачем ты это пишешь, это и так уже все знают", во первых к игре будут постоянно приобщаться новички (я надеюсь), во вторых, конкретного материала, собранного в статью нет, поэтому это хоть что-то полезное. Да, и еще, не надо говорить, что управление можно настраивать напрямую из игры, не у всех есть такая возможность С этим уяснили, теперь как редактировать сам конфиг. 1. Для начала нам нужен сам файл, он находится по пути E:/DUKE3D/DUKE3D.CFG (не обязательно большими буквами) 2. Перед началом редактирования настоятельно рекомендую сделать резервную копию файла, она вам пригодится, если после ваших манипуляций порт перестанет запускаться 3. Откройте конфиг при помощи X-Plore, или можно любой другой текстовый редактор, понимающий кодировку текста конфига 4. Редактируем конфиг (как именно, об этом чуть позже) 5. Сохраняем. ВНИМАНИЕ!!! Перед сохранением убедитесь, что при этом не изменяется кодировка текста, в противном случае вы потом не сможете запустить порт с этим конфигом. В X-Plore изначально стоит сохранение в Уникоде, чтобы это убрать нужно снять галочку напротив соответствующего пункта меню редактора. Потом не говорите, что я вас не предупреждал ========= Теперь конкретно о самом процессе редактирования. Наш файл будет содержать приблизительно такой текст: [Setup] SetupVersion = "1.3D" [Screen Setup] ScreenMode = 2 ScreenWidth = 320 ScreenHeight = 240 Shadows = 1 Environment = "" Detail = 1 Tilt = 1 Messages = 1 Out = 0 ScreenSize = 8 ScreenGamma = 47 Password = "" [Sound Setup] FXDevice = 13 MusicDevice = 13 FXVolume = 252 MusicVolume = 252 NumVoices = 8 NumChannels = 1 NumBits = 16 MixRate = 22050 MidiPort = 0x330 BlasterAddress = 0x220 BlasterType = 1 BlasterInterrupt = 5 BlasterDma8 = 1 BlasterDma16 = 5 BlasterEmu = 0x620 ReverseStereo = 1 SoundToggle = 1 VoiceToggle = 1 AmbienceToggle = 1 MusicToggle = 1 [KeyDefinitions] Move_Forward = "2" "Kpad8" Move_Backward = "8" "Kpad2" Turn_Left = "" "4" Turn_Right = "" "6" Strafe = "" "" Fire = "5" "" Open = "LShift" "RShift" Run = "" "" AutoRun = "0" "" Jump = "7" "/" Crouch = "9" "" Look_Up = "D" "Kpad9" Look_Down = "G" "Kpad3" Look_Left = "Insert" "Kpad0" Look_Right = "Delete" "Kpad." Strafe_Left = "," "1" Strafe_Right = "." "3" Aim_Up = "Up" "KPad7" Aim_Down = "Down" "Kpad1" Weapon_1 = "`" "" Weapon_2 = "`" "" Weapon_3 = "`" "" Weapon_4 = "`" "" Weapon_5 = "`" "" Weapon_6 = "`" "" Weapon_7 = "`" "" Weapon_8 = "`" "" Weapon_9 = "`" "" Weapon_10 = "'" "" Inventory = "'" "" Inventory_Left = "" "" Inventory_Right = "]" "" Holo_Duke = "KPad*" "" Jetpack = "Space" "" NightVision = "LAlt" "RAlt" MedKit = "Left" "" TurnAround = "BakSpc" "" SendMessage = "T" "" Map = "" "" Shrink_Screen = "-" "Kpad-" Enlarge_Screen = "=" "Kpad+" Center_View = "KPad5" "" Holster_Weapon = "ScrLck" "" Show_Opponents_Weapon = "W" "" Map_Follow_Mode = "F" "" See_Coop_View = "K" "" Mouse_Aiming = "U" "" Toggle_Crosshair = "I" "" Steroids = "R" "" Quick_Kick = "Enter" "" Next_Weapon = "Right" "" Previous_Weapon = "Y" "" [Controls] ControllerType = 1 JoystickPort = 0 MouseSensitivity = 36864 ExternalFilename = "EXTERNAL.EXE" EnableRudder = 0 MouseAiming = 0 MouseButton0 = "" MouseButtonClicked0 = "" MouseButton1 = "Strafe" MouseButtonClicked1 = "Open" MouseButton2 = "Move_Forward" MouseButtonClicked2 = "" JoystickButton0 = "Fire" JoystickButtonClicked0 = "" JoystickButton1 = "Strafe" JoystickButtonClicked1 = "Inventory" JoystickButton2 = "Run" JoystickButtonClicked2 = "Jump" JoystickButton3 = "Open" JoystickButtonClicked3 = "Crouch" JoystickButton4 = "Aim_Down" JoystickButtonClicked4 = "" JoystickButton5 = "Look_Right" JoystickButtonClicked5 = "" JoystickButton6 = "Aim_Up" JoystickButtonClicked6 = "" JoystickButton7 = "Look_Left" JoystickButtonClicked7 = "" MouseAnalogAxes0 = "analog_turning" MouseDigitalAxes0_0 = "" MouseDigitalAxes0_1 = "" MouseAnalogScale0 = 0 MouseAnalogAxes1 = "analog_moving" MouseDigitalAxes1_0 = "" MouseDigitalAxes1_1 = "" MouseAnalogScale1 = 0 JoystickAnalogAxes0 = "analog_turning" JoystickDigitalAxes0_0 = "" JoystickDigitalAxes0_1 = "" JoystickAnalogScale0 = 0 JoystickAnalogAxes1 = "analog_moving" JoystickDigitalAxes1_0 = "" JoystickDigitalAxes1_1 = "" JoystickAnalogScale1 = 0 JoystickAnalogAxes2 = "analog_strafing" JoystickDigitalAxes2_0 = "" JoystickDigitalAxes2_1 = "" JoystickAnalogScale2 = 0 JoystickAnalogAxes3 = "" JoystickDigitalAxes3_0 = "Run" JoystickDigitalAxes3_1 = "" JoystickAnalogScale3 = 0 GamePadDigitalAxes0_0 = "Turn_Left" GamePadDigitalAxes0_1 = "Turn_Right" GamePadDigitalAxes1_0 = "Move_Forward" GamePadDigitalAxes1_1 = "Move_Backward" MouseAimingFlipped = 1 GameMouseAiming = 0 AimingFlag = 0 [Comm Setup] ComPort = 2 IrqNumber = 65535 UartAddress = 0xFFFF PortSpeed = 9600 ToneDial = 1 SocketNumber = 0xFFFF NumberPlayers = 2 ModemName = "" InitString = "ATZ" HangupString = "ATH0=0" DialoutString = "" PlayerName = "DUKE" RTSName = "DUKE.RTS" PhoneNumber = "" ConnectType = 0 CommbatMacro#0 = "An inspiration for birth control." CommbatMacro#1 = "You're gonna die for that!" CommbatMacro#2 = "It hurts to be you." CommbatMacro#3 = "Lucky Son of a Bitch." CommbatMacro#4 = "Hmmm....Payback time." CommbatMacro#5 = "You bottom dwelling scum sucker." CommbatMacro#6 = "Damn, you're ugly." CommbatMacro#7 = "Ha ha ha...Wasted!" CommbatMacro#8 = "You suck!" CommbatMacro#9 = "AARRRGHHHHH!!!" PhoneName#0 = "" PhoneNumber#0 = "" PhoneName#1 = "" PhoneNumber#1 = "" PhoneName#2 = "" PhoneNumber#2 = "" PhoneName#3 = "" PhoneNumber#3 = "" PhoneName#4 = "" PhoneNumber#4 = "" PhoneName#5 = "" PhoneNumber#5 = "" PhoneName#6 = "" PhoneNumber#6 = "" PhoneName#7 = "" PhoneNumber#7 = "" PhoneName#8 = "" PhoneNumber#8 = "" PhoneName#9 = "" PhoneNumber#9 = "" [Misc] Executions = 200 RunMode = 65530 Crosshairs = 1 WeaponChoice0 = 3 WeaponChoice1 = 4 WeaponChoice2 = 5 WeaponChoice3 = 7 WeaponChoice4 = 8 WeaponChoice5 = 6 WeaponChoice6 = 0 WeaponChoice7 = 2 WeaponChoice8 = 9 WeaponChoice9 = 1 для настройку управления нам нужен только один раздел файла, а именно [KeyDefinitions]. Он выглядит примерно так: [KeyDefinitions] Move_Forward = "2" "Kpad8" Move_Backward = "8" "Kpad2" Turn_Left = "" "4" Turn_Right = "" "6" Strafe = "" "" Fire = "5" "" Open = "LShift" "RShift" Run = "" "" AutoRun = "0" "" Jump = "7" "/" Crouch = "9" "" Look_Up = "D" "Kpad9" Look_Down = "G" "Kpad3" Look_Left = "Insert" "Kpad0" Look_Right = "Delete" "Kpad." Strafe_Left = "," "1" Strafe_Right = "." "3" Aim_Up = "Up" "KPad7" Aim_Down = "Down" "Kpad1" Weapon_1 = "`" "" Weapon_2 = "`" "" Weapon_3 = "`" "" Weapon_4 = "`" "" Weapon_5 = "`" "" Weapon_6 = "`" "" Weapon_7 = "`" "" Weapon_8 = "`" "" Weapon_9 = "`" "" Weapon_10 = "'" "" Inventory = "'" "" Inventory_Left = "" "" Inventory_Right = "]" "" Holo_Duke = "KPad*" "" Jetpack = "Space" "" NightVision = "LAlt" "RAlt" MedKit = "Left" "" TurnAround = "BakSpc" "" SendMessage = "T" "" Map = "" "" Shrink_Screen = "-" "Kpad-" Enlarge_Screen = "=" "Kpad+" Center_View = "KPad5" "" Holster_Weapon = "ScrLck" "" Show_Opponents_Weapon = "W" "" Map_Follow_Mode = "F" "" See_Coop_View = "K" "" Mouse_Aiming = "U" "" Toggle_Crosshair = "I" "" Steroids = "R" "" Quick_Kick = "Enter" "" Next_Weapon = "Right" "" Previous_Weapon = "Y" "" В общем виде это выглядит так: Действие = "основная_кнопка" "вторичная_кнопка" в конфиге вообще-то управление от комовской клавиатуры, но оно изменено под телефон, нецифровым кнопкам телефона (софтклавиши и т.д.) соответствуют определенные клавиши комповской клавиатуры, какие именно, см. ниже Какие кнопки работают? Какие можно использовать? Для начала поспешу напомнить, что есть много видов клавиатур, и отдельно на каждую модель не собираюсь. Скажу только основное. - работают все цифры от 0 до 9 - работает карандаш (в конфиге Rshift или Lshift) - работает джойстик (Up, Down, Left, Right) - работают левая и правая совтклавиши (соотв. Enter и Space) - по идее, на телефонах с qwerty-клавиатурой должны работать все клавиши или большинство (нет возможности проверить) -слышал, что могут работать звездочка (Kpad*) и решетка (LAlt или RAlt), но лично у меня не работает, так что проверяйте сами. Еще обратите внимание, на то что в старых версиях порта ноль занимать нельзя, т.к. эта кнопка в связке с другими отвечает за настраивание экрана и активирует управление, и в игры она считается постоянно зажатой (кстати, именно поэтому в модах, на старых версиях игрок постоянно стреляет, там стрельба назначена на 0) Ниже я распишу какие команды за что отвечают (не все же знают английский), и какие из них наиболее важные. ============ Управление в игре. Необходимые и важные команды Move_Forward = "2" "Kpad8" Move_Backward = "8" "Kpad2" Движение вперед/назад. Необходимые команды, без них вы не сможете играть Turn_Left = "" "4" Turn_Right = "" "6" Поворот влево/вправо. Необходимые команды, т.к. без них вы не сможете поворачиваться Strafe = "" "" Связный стрейф, оно же движение вбок. Необходимо иметь либо связный, либо раздельный стрейф. В этом случае нажимаем эту кнопку + поворот влево/вправо для движения боком влево/вправо Fire = "5" "" Стрельба. Необходимая команда. Без нее вы не сможете стрелять Open = "LShift" "RShift" Открыть дверь, нажать рычаг. Необходимая команда. Без нее вы не сможете открывать двери и нажимать кнопки. Run = "" "" AutoRun = "0" "" Бег и автоматический бег. В старых версиях порта лучше на одну из этих команд на 0, иначе бег может не включиться Jump = "7" "/" Crouch = "9" "" Прыжок и приседание. Необходимые команды. Без них вы не сможете прыгать и приседать Look_Up = "D" "Kpad9" Look_Down = "G" "Kpad3" Look_Left = "Insert" "Kpad0" Look_Right = "Delete" "Kpad." Посмотреть вверх/вниз/влево/вправо. При нажати игрок смотрит в соотв. направлении, если отпустить, камера возвращается. Толку от них мало, лучше не ставить. Strafe_Left = "," "1" Strafe_Right = "." "3" Раздельный стрейф влево/вправо. Рекомендую этот вариант, т.к.гораздо удобней связного стрейфа Aim_Up = "Up" "KPad7" Aim_Down = "Down" "Kpad1" Поднимать/опускать прицел. Необходимые команды, без них нельзя нормально осматривать локации и целиться Weapon_1 = "`" "" Weapon_2 = "`" "" Weapon_3 = "`" "" Weapon_4 = "`" "" Weapon_5 = "`" "" Weapon_6 = "`" "" Weapon_7 = "`" "" Weapon_8 = "`" "" Weapon_9 = "`" "" Weapon_10 = "'" "" Выбор оружия о 1 до 10. Без этих команд можно обойтись. Inventory = "'" "" Inventory_Left = "" "" Inventory_Right = "]" "" Просмотр инвентаря, прокрутка влево/вправо. Толку от этого мало. Holo_Duke = "KPad*" "" Активация голограммы, которая отвлекает монстров. Можно обойтись Jetpack = "Space" "" Джетпак, реактивный ранец (или еще как-то), используется для полетов в игре. Необходим для некоторых уровней NightVision = "LAlt" "RAlt" Ночное виденье. Пользы мало, разве что враги начинают светиться в темноте. Можно обойтись MedKit = "Left" "" Переносная аптечка. Помогает в неприятных ситуациях, например, когда вас сильно ранили, рядом нет аптечек, и поблизи остались еще монстры. Вешь полезная, стоит использовать TurnAround = "BakSpc" "" Разворот назад. Может пригодиться, но обойтись можно SendMessage = "T" "" Отправка сообщения. Нужно для сетевой игры. Для нас мусор Map = "" "" Просмотр карты уровня. Можно обойтись Shrink_Screen = "-" "Kpad-" Enlarge_Screen = "=" "Kpad+" Уменшить/увеличить экран. Не нужно. К тому же есть в настройках меню Center_View = "KPad5" "" Выравнивание камеры по центру. Врядли от этого будет какой-то толк Holster_Weapon = "ScrLck" "" спрятать/вытащить оружие. Не нужно Show_Opponents_Weapon = "W" "" Показать оружие соперника. Нужно для игры по сети. А так толку никакого Map_Follow_Mode = "F" "" Режим следования по карте. Можно обойтись. See_Coop_View = "K" "" Не знаю, что это, но связано с кооперативом, т.е. нам не нужно Mouse_Aiming = "U" "" Режим прицеливания мышью. Ее у нас нет. Т.е. нам не нужно. Toggle_Crosshair = "I" "" Включить/выключить прицел. Не нужно. Steroids = "R" "" Стероиды для более сильных ударов ногой. Можно обойтись Quick_Kick = "Enter" "" Удар ногой. Желательно использовать, в определенных ситуациях очень нужен Next_Weapon = "Right" "" Previous_Weapon = "Y" "" Следующее/предыдущее оружее. Необходима хотя бы одна из двух команд. Иначе вы не сможете менять оружие. Замечание 1. Как видите, в конфиге прописаны много кнопок, которые у вас не существуют. Это никак не влияет на работу порта. Можно не вытирать Замечание 2. Как обстоит дело с сенсорниками не знаю, т.к. нет возможности проверить ================ Ну вот и все. Если есть что полезное добавить - пишите :) |
- () Просмотров: 332 Пожаловаться
Комментариев: 0
Обзор Age of Zombies (PSP Minis)
| Разработчик: Halfbrick Studios Издатель: Sony Computer Entertainment Платформа: PSP Жанр: Приключенческий боевик Дата выхода: 25 Февраль 2010 Распространяется через PlayStation Store ![]() Игра Age of Zombies является представителем жанра «зомбошутер». Уже из названия можно понять, что иметь дело мы будем с Зомби. Большой кучей зомби. И помогать нам будет главный герой - Barry Steakfries. ![]() Режимы игры: На выбор у нас имеется два режима игры: Новая игра и Игра на выживание. Со вторым режимом, я думаю, всем всё понятно - Мы появляемся на локации, на которой постепенно появляется всё больше и больше представителей "живых мертвецов", и Мы пытаемся продержаться как можно дольше. Первый же режим предлагает нам путешествие по пяти эпохам. Каждая эпоха - 3 локации: первая - истребление зомби в малых колличествах, вторая - истребление зомби в больших колличествах, третья - битва с Боссом и переход в следущую эпоху. При всём при этом режим придерживается истории (какой именно, вы узнаете, если поиграете в игру). ![]() Геймплей: Весь геймплей игры завязан в истреблении Зомби. Но это нисколько не наскучивает. Противники бывают разные: обычные(убиваются с одного выстрела), большие(на них придётся потратить побольше патронов), стреляющие(не очень опасны, но с далёкого расстояния могут достать), взрывающиеся(опасны в ближнем бою). Сколько осталось зомби на локации Вам может подсказать шкала закрашенная зелёным цветом. Чем меньше она заполнена, тем меньше осталось убить мертвецов. Шкалы здоровья нет. Если зомби атакуют вас - экран покрывается красным цветом. Если есть возможность убежать - здоровье регенерируется, если же нет - минус одна жизнь. На локации время от времени появляются ящики с "поверапами" с оружием. Оружие самое разнообразное: пистолет, дробовик, узи, пулемёт, огнемёт. Помимо основного оружия есть и вспомогательное: гранаты, мины, ракетница. Убивая Зомби вы зарабатываете очки. Если убивать не пистолетом, а другим оружием - включается "множитель" очков. Так же Нам не дадут скучать Боссы. Как и во всех играх у "главарей" очень много здоровья, и что ещё не может не радовать - к каждому Боссу приходится придумывать свою тактику. Единственный минус игры - она проходится в среднем за 1 час. Хотя минус это или нет вопрос так же спорный. Я думаю вы согласитесь, что на мясорубку с зомби хватает и одного часа. Дальше будет просто скучно. За геймплей - 4/5 ![]() Звук и музыка Звук в игре просто отменный. При подборе ящиков с оружием, Барри коментирует, какое он подобрал оружие, причем не просто - он говорит разным голосом в зависимости от эпохи, в которой Вы находитесь. Такие вроде бы небольшие фразы делают каждый уровень уникальным. Музыка так же добавляет атмосферу в игру, и так же зависит от эпохи, будь то Древний Египет, Чикаго 30-х или доисторические времена. За музыку - 5/5 ![]() Графика Графику можно оценить скорее всего как мультяшную. Маленькие туловища героев игры, непропорционально большие головы. Все зомби как и положено тянут на вас свои маленькие ручонки и пытаются съесть. Но вы знаете, это нисколько не портит игру, а даже наоборот - делает её намного веселей. Все зомби одеты сравнительно своего времени: доисторические времена - натянутая шкура, Чикаго - мафиозные костюмы и т.д. Всё анимировано очень красиво, минусов не вижу. За графику - 5/5 ![]() Управление Управление не очень удобное. Управление героя - стик, направление стрельбы - "крест,квадрат,треугольник,круг" Всё дело в том, что на PSP всего один стик, а игры такого жанра как правило очень динамичные, и вот тут как раз не хватает второго стика. Для быстроты. Но через минут 20 игры начинаешь привыкать, да и в принципе выбора большого то нет. За управление - 4/5 ![]() Эпилог Игра удалась. Очень красочная, с тонким юмором. Во время прохождения истории вы не раз посмеётесь над шутками Барри. Так же Вас порадует огромный T-Rex - Босс одной из эпох. Общая оценка игры - 4/5 Почему не пять? Что то всё таки не хватает. Но всё же это одна из самых лучших Minis на PSP. Играть стоит. |
- () Просмотров: 1206 Пожаловаться
Комментариев: 3
Подробный обзор iPad от Apple
Что же, наконец-то фанаты продукции Apple получили долгожданный девайс, получивший название iPad. Многие ждали неожиданных сюрпризов, но главной неожиданностью "События", наверное, можно назвать все же его полную предсказуемость. Еще с год назад по Сети гуляли предположения о возможной конфигурации и дизайне гаджета, которые оказались очень близки к истине. В продолжении статьи - подробный обзор девайса.![]() Как и ожидалось, дизайн устройства очень характерен для продукции apple последнего поколения. На первый взгляд это может показаться слегка увеличенным iPhone (айфоном) с одной стороны и большим iPod (айподом) с другой. Диагональ составляет 9,7 дюйма и это единственный размер, в котором iPad пока что собираются продавать. ![]() ![]() Владельцев новинки наверняка обрадует неплохое разрешение экрана 1024x768 который, разумеется, выполнен по технологии LED, что обеспечит яркие, насыщенные цвета и мгновенное включение, а сама IPS матрица гарантирует еще и большие углы обзора. Объем памяти тоже неплох, существуют iPad на 16Gb, iPad на 32Gb и iPad на 64Gb. Во всех устройствах есть Wi-Fi и Bluetooth модули, а за дополнительную плату можно приобрести и iPad 3G, который, как следует из названия, еще и содержит в себе 3G модуль. Для кого то iPad может показаться весьма увесистым: Wi-Fi версия – 680 граммов, Wi-Fi+3G версия – 730 граммов. ![]() Что интересно, в устройстве даже присутствует встроенный динамик. Помимо этого есть еще и микрофон и функция изменения яркости подсветки в зависимости от освещения. Синхронизировать с компьютером можно при помощи dock коннектора. Похожесть на остальные устройства от apple, например iphone или ipod touch заключается в расположении кнопок и их функционале. Кнопка включения/выключения, клавиша для регулирования громкости и переход на главную. ![]() iPad – не единственная новинка, вместе с его выходом apple представила магазин электронных книг под названием iBook Store и приложение iBook. Это говорит о том, что apple предлагает использовать iPad не только для серфинга, просмотра фильмов и прослушивания музыки – но и как электронную читалку. ![]() В самом книжном магазин iBook Store можно будет покупать книги прямо в 2 клика. По сути – это очень важное нововведение, которое говорит о том, что Apple будет покорять еще одну нишу – нишу электронных книг и создаст серьезные проблемы своим потенциальным конкурентам. Для iPad можно будет купить следующие аксессуары – чехол для iPad, VGA адаптер для iPad и клавиатура для iPad, на которой будет размещена специальная подставка под устройство. ![]() И, наконец, о цене. Для разных конфигураций iPad - разная цена, это понятно. Так вот, для 16, 32, 64 - гигабайтных моделей iPad с WiFi цена составляет $499, $599, $699 соответственно. Для планшетов с WiFi+3G стоимость моделей с таким же объемом памяти составляет $629, $729, $829. Понятно, это для США. |
- () Просмотров: 502 Пожаловаться
Комментариев: 12
Обзор Gran Turismo PSP
| Разработчик: Polyphony Digital Издатель: Sony Computer Entertainment Платформа: PSP Жанр: Гоночный симулятор Язык: Мульти (Русский текст и звук присутствуют) Дата выхода: 01.10.2009 Носитель: UMD, цифровая дистрибуция. ![]() История С момента выхода первой игры серии Gran Turismo, разработанной японской студией Polyphony Digital прошло более 10 лет. Эта игра стала популярнейшей представительницей игр для консолей PlayStation, расходясь миллионами экземпляров по всему миру. Игра зарекомендовала себя как гоночный симулятор с огромным количеством лицензированных автомобилей, которые ведут себя практически так, как и их реальные прототипы. Не обошла игра и портативное детище Sony - PSP. Слухи о разработке игры на портативную консоль ходили еще с момента анонса первой модели PSP В 2004-м году, но к моменту начала продаж PSP игра на прилавках магазинов так и не появилась... Фанаты серии уже начали терять надежду, но зря. Игра была показана публике на выставке E3 в начале лета 2009 года, по обещаниям разработчика игра будет продаватся с 1-го октября этого года. Разработчики сдержали слово и точно в срок, вместе с выходом новой модели PSPGo игра появилась на прилавках. Режимы игры: Индивидуальная игра - тут собраны основные режимы гонок. Среди них можно выделить: Заезд на время Мы гоняем совсем одни на протяжении одного круга, после прохождения которого появляется "призрак" вашей же машины и наша цель улучшить рекорд прошлого круга. Деньги в этом режиме не начисляются. Отдельный заезд Это режим, в котором проще всего заработать деньги на покупку новенького авто. Мы соревнуемся против еще 3-х соперников. (Маловато, но стоит вспомнить, что игра разработана на портативную консоль и на это закрываешь глаза). Тут мы можем выбрать автомобиль из купленных (в самом начале игры у нас уже будет один автомобиль и 100000 кредитов на покупку более мощной тачки). Мы можем выбрать количество кругов и выбрать, чтобы остальные участники гонки могли выбрать автомобиль только одного производителя. Дрифт-заезд Тут мы сможем попалить резину в заносах. Чем сильнее занос, тем больше очков и соответственно выше вознаграждение. В режиме выбора автомобиля можно отсортировать свой гараж по такому принципу: Последние доступные 100 - на мой взгляд самый удобный вариант сортировки, автомобили отсортированы не по алфавиту, а по времени покупки. Последние избранные 100 - автомобили сортируются по популярности, самые используемые показываются последними. Выбор из списка избранных - в этом режиме отображаются только те авто, которые вы добавили в список избранных (количество списка ограничено 30-ю транспортными средствами), если машина находится в этом списке, тогда для нее открыты дополнительные пункты для настройки, например мощность, вес, аэродинамика, дорожный просвет, жесткость пружин, амортизаторы, угол схождения и угол развала. Производители - автомобили сортируются по производителю. Не очень удобно, но если количество автомобилей перевалило за сотню, то приходится выбирать этот режим. Выбор трассы Всего в игре доступно около 30 отдельных трасс, но с учетом направления и длинны это число увеличивается до более чем 70 вариантов. В игре можно будет погонять на самых знаменитых трассах вроде Северной петли Нюрбургринга в Германии. Или же прокатится с ветерком в мегаполисах Токио, Нью Йорк и т.д. Для удобства отображения трассы также можно отсортировать на Показ всех сразу Трассы мира - самые знаменитые трассы Городские трассы - отображаются трассы, которые расположены в городе. Природные трассы - отображаются трассы с красивыми пейзажами. Грунтовые и снежные трассы - Отображаются трассы с затрудненными дорогами. (На таких трассах доступны не все автомобили). Когда вы уже выбрали конкретную трассу нам предлогают настроить направление, сложность и траекторию. Проходя игру на одних и тех же трассах со временем у вас повышается общий уровень опыта на трассе и увеличивается общая сложность и вознаграждение. Чем чаже вы ездили на трассе, тем легче будет ее пройти соревнуясь с друзьями по мультиплееру, если захотите выбрать автопилот. В этом режиме вашей машиной управляет "компьютер". Прямое соединение Тут представлена сетевая составляющая игры. Мы можем играть против реальных соперников в режиме прямого соединения до 4-х игроков. (AD-HOC). Или обмениватся автомобилями с друзьями. К сожалению режим инфраструктуры не поддерживается. Автосалон В автосалоне мы можем приобрести новый автомобиль, но даже имея достаточно средств приобрести желаемый не всегда получится - в портативной версии Gran Turismo сделали интересное изменение: теперь идет учет игровых дней и ассортимент автосалона периодически меняется. В один день представлены 4 производителя с несколькими автомобилями. Так что коллекционировать машины придется долго. Всего в игре 830 моделей автомобилей разных классов, начиная с дешевых малолитражек, заканчивая дорогущими гоночными машинами. Покупая автомобиль мы можем выбрать его цвет, почитать всю необходимую информацию о технических характеристиках и даже почитать историю модели! Испытание вождения Этот режим что-то вроде обучения. Тут мы можем научится навыкам вождения. Проходя обучение вы будете более опытным гонщиком, сможете заработать дополнительные деньги, а так же сможете открыть некоторые изначально недоступные вожможности, например прослушивание своих музыкальных треков во время гонки. Статистика Тут вы сможете узнать свою статистику. Количество медалей, общий пробег и т.д. Садимся за руль! Итак, вы получили первый автомобиль и самое время начать гонку. Выбираем понравившуюся трассу, настраиваем шины, коробку передач, сложность управления и вперед! По началу игра кажется совсем легкой, но когда начинаешь понимать что к чему играть становится сложнее. В Gran Turismo нет внешнего тюнинга, нельзя покупать детали, но зато можно настраивать поведение каждого автомобиля. Причем это скорее всего единственная игра на консоли PSP в которой поведение и внешний вид автомобиля передан настолько точно - практически к каждому автомобилю здесь нужно привыкать, он управляется по своему. Радует то, что здесь можно включить полосу идеальной траектории. Она покажет как лучше повернуть, когда затормозить и т.д. Разумеется привыкая к игре эту функцию можно отключать. Правда по сравнению со "старшими братьями" на PSP даже при отключении всех помошников играть как-то легко, особенно на раллийных трассах, когда можешь очень сильно опередить соперника. Графика Поиграв в Gran Turismo 5 Prologue PS 3 думаешь "какая ужасная графика", но если вспомнить, что играем мы на PSP начинаешь понимать - она отличная! Разработчики игры выжали с маленькой консоли все, что могли в буквальном смысле. Шикарно нарисованные автомобили, красивые трассы, шикарные повторы после гонки, плавность картинки (игра идет на постоянной скорости 60 кадров/с) думаю никого не оставят равнодушным. Звук и музыка Здесь все отлично, разработчики поработали не только над внешним видом и физикой, но и над звуками автомобилей - рев многих автомобилей очень сильно напоминает их реальные аналоги. С музыкой тоже в целом неплохо, встречаются как хиты так и не очень популярные песни. Заключение На мой взгляд игра удалась, правда сравнивать ее со "старшими братьями" не стоит. Радует наличие длинного обучения навыкам вождения и возможность предварительного просмотра видео конкретного упражнения. Много очень красивых трасс, но к сожалению нет хотя бы одной ночной... Здесь нет карьеры, игра довольно легкая. С одной стороны 830 автомобилей не соберешь за неделю, но так как автомобили можно только приобрести, то игра со временем становится довольно скучной. Трое соперников - слишком мало на мой взгляд, да и не смотря на то, что игра создана для портативной консоли как-то не хватает хотя бы внешних повреждений автомобиля. Но несмотря на все это - Gran Turismo - лучший гоночный симулятор на PSP и его аналоги врядли появятся в скором времени. Оценка Графика 10/10 Геймплей 8/10 Звук 9/10 Общая оценка 9 Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Скрин 4 Скрин 5 Скрин 6 Скрин 7 Скрин 8 Скрин 9 Скрин 10 |
- () Просмотров: 380 Пожаловаться
Комментариев: 4
Моя консольная история!
| Я как и многие люди в детстве очень любил поиграть, но мои игрушки были далеко не современны. Хотя в те далекие девяностые о совершенстве были другие понятия. А игровой мир компьютеров и консолей только начинал делать первые шаги. Я даже не буду писать о телефонах, которых тогда практически не у кого не было а если и были то от кирпича вы бы их не отличили... Вообщем поиграть, кроме как в карты и в шахматы, дома было не в чего. И вот обычным летним днем я зашел в гости к соседу. И о боже что я там увидел! Блин мой теска (его как и меня звали Андреем) играл в "денди", как сейчас помню те минуты зависти... Ну вообщем мы с ним по полной зависли у его черно белого сапфира (все надеюсь помнят этот чудо телевизор) играя в различные игры и каждая из них тогда казалась по своему уникальной. Пожалуй сейчас всё в корне поменялось и перенасыщение игровой индустрии и разработок этого направления диктует свои критерии отбора на рынке потребителя... Короче с того момента я стал частым гостем у Андрюхи. И в итоге во мне поселился демон игры, но мазолить каждый день глаза его родителям не каждый демон сможет, да и не удобно как то уже самому. Пришлось клянчить денег у Мамы на новую приставку. Конечно же идея не увенчалась успехом но в качестве трофея я всё таки получил тетрис, который в то время пользовался весьма авторитетным спросом, наверное как сейчас "psp". А вот денди на отрез отказались покупать, типа дорого и ещё в добавок кинескоп у телевизора посадишь. Так и сказали! Нет, я конечно же понимаю что дорого но вот насчёт кинескопа полный абзац:-) Уверен что многие с этим обламывались, что разве не так? Пришлось собирать а точнее копить, ну или даже колымить что бы собрать денег на заветную консоль с изображением жизнерадостного слоненка, в отличии от меня на тот момент. Вообщем наскреб я по моим подсчетам на б/у , на новую терпения не хватило, и уже начал подыскивать клиента. Через знакомых вышел на барыгу и мы договорились на 500р. Так я приобрел свою первую приставку DENDY, в последствие с которой мне пришлось ещё помаятся, но всё таки с ней у меня много, очень даже много положительных воспоминаний. Думаю и у вас тоже самое! На пик популярности приставки денди у неё появился серьезный конкурент, который конечно же заинтересовал и меня. Это segа. Тогда я понимал что денди это вещь, но после более близкого знакомства с segа я изменил слонику с новоявленным ежиком. Увы но я бессилен был в этом случае и уже тогда dendy стала для меня практически историей уходящей в небытие... Вечерами вместе с друзьями мы собирались у меня, чтобы поиграть в знаменитый и всеми любимый файтинг. Думаю все знают о чем я? Ну конечно же о mortal combat 3 ultimatum! Эх вот были времена. А реслинг сеговский помните? Блин сколько времени убито за этим рубиловом. Однако картриджи, были по крайней мере для меня, не дешевые. Пришлось идти на хитрости, эх да простит меня дядя продавец проката в котором я занимался махинацией, но это уже другая история... Ну да ладно не будем о грустном, а будем о сенсационном и эта сенсация playstation onе которая была тогда моей несбыточной мечтой посетившей наш небольшой городок. Буквально за неделю открылось несколько салонов playstation где каждый желающий мог за сто рублей в час поиграть эту супер приставку, да именно супер так как на тот момент на такую графику просто молились! Представляю сколько денег тогда срубили воротилы бизнеса, ведь салоны практически всегда были переполнены, да что там переполнены дай бог бронь себе сделать иначе будешь только глазами хлопать:-) По деньгам я тогда никак не потянул эту игрушку, просто мог мечтать, но не больше. Хотя в будущем ну то есть сейчас я имею эту консоль, правда на сегодня она уже не так актуальна как это была тогда. Тем временем годы брали своё и на дворе уже стоял 2003 на носу два года армии, в которую как не странно мне хотелось сходить, но этот момент жизни мы пропустим всё таки это консольная история! И так спустя несколько лет я решил приобрести "psp"! Прочитав множество тем на форумах racergames.org/dimonvideo.ru (кстати кто не знает на racergames.org мой ник nos99 a на dimonvideo.ru striker onе) узнал много полезного и интересного, короче на задавал кучу вопросов и получил кучу полезных ответов. Одним словом, благодарю жителей этих прекрасных сайтов пользуясь случаем! Конечно же с выбором то я определился, да и выбирать то в принципе что там, бери шитую и не знай проблем:-) Но с финансами как всегда напряг. Пришлось продать один телефон и на вырученые деньги купить psp. Радость моя не знала границ когда я держал в руках это портативное чудо. До сих пор она со мной и здорово иногда помогает оторваться от сторонних дел, да и вообще убить время. Кстати моей первой игрой на psp стала need for speed carbon. Чтобы не говорили но она до сих пор является одной из лучших для меня, может быть даже из за того что она была просто первой... Сейчас я подумываю о покупке playstation 3 которая по моим расчетам должна состояться в конце июля. Пока отсчитываю дни до моего релиза playstation 3 вот решил с вами поделится моей консольной историей. Спасибо за внимание господа геймеры и просто любознательные посетители |
- () Просмотров: 241 Пожаловаться
Комментариев: 9
Обзор игры Sonic & SEGA All-Stars Racing (Symbian)
| Зайдя в игру Sonic & SEGA All-Stars Racing сразу понимаешь ,что невероятной графики не будет... Может быть сам процесс игры и геймплей будут достойны, и мы простим создателей за слабенькую графику? Сейчас посмотрим. Нажав кнопку "Играть" нам предлагают несколько видов соревнований а именно: Трофей, Аркада, Гонка на время, Миссии и Обучение. Обучение: Стандартное налево-4, направо-6, небольшой фокус выхода из поворота(который мало чем помогает), использование различных видов оружий(что бы использовать нажать "5") и сбор колечек(нажав 2 включается нитро). И опять же ничего особенного, пойдём дальше. ![]() ![]() ![]() ![]() Миссии: На выбор 4 мисии -это "Собирание колец","Дрифт","Прийти первым" и "Гонка на время". Все мисии достаточно примитивны и пройти не составит особого труда. Тоже ничего интересного, остались ещё "Трофей","Аркада" и "Гонка на время", рассмотрим и их. ![]() ![]() ![]() ![]() Трофей: Нам предлагают выбрать обьём транспортного средства(50сс,125сс,250сс) Далее выбор персонажа , их всего 6 - это Соник(Soniс), Шадоу (Shadow) , Тейлз (Talis), Эгмон (Eggman), Ай-ай (AIAI) и Aмиго (Amigo).Нам доступно только три первых персонажа, остальные будут открываться по мере прохождения. Как и следовало ожидать у всех персонажей кроме Соника велика только одна характеристика , на против у Соника всё сбалансированно и практически на максимуме, выберем его. Далее надо выбрать 1 из 4 этапов, сначала открыт только один и в нём три трассы, что ж посмотрим . ![]() ![]() ![]() Во время загрузки высвечивается различная информация ,а именно какие кнопки за что отвечают. И вот загрузка завершилась , стартуем с последнего места,3,2,1 - гонка началась... с лёгкостью выходишь в лидеры и продолжаешь ехать, вроде бы ничего интересного но едем дальше. На трассе присутствуют коробки с вопросительными знаками, взяв которую вам рандромом даётся какой либо бонус(бомбы, перчатки , нитро, ракеты, супер превращение и многое другое, использовать "5") использовав который вы можете сбить противника или поехать очень быстро, соперники также могут брать и использовать эти бонусы что усложняет задачу приехать первым ,но не сильно. Так же на дороге присутствуют различные преграды - зомби, крабы, ямы ,смерчи ,наехав на них вы теряете все колечки и бонусы, так что будьте осторожны. ![]() ![]() ![]() Три круга прошли довольно быстро , и вот финиш ,за первое место вам дают 8 очков , за второе 6 и т.д. Дальше идёт загрузка следующей трассы, проехав её вы вновь получаете очки за позицию ,которые суммируются с предыдущими, всего три гонки. По окончанию третей если вы заняли с 1 по 3 место то вам открывается следующий этап, пройдя все четыре этапа вам открывается новый персонаж, который будет доступен во всех видах соревнований. Всё выглядит однообразно и скучно, разве что кроме мини войн на трассе, да и те не столь эффектны. Пройдя все этапы вы откроете всех персонажей и все уровни , и всё, ни каких бонусов, новых уровней и чего либо ещё. Так же обстоят дела с "Гонкой на время" и "Аркадой" простое и неинтересное прохождение которое ни к чему не приведёт. Подведём итоги: Геймплей 5/10 Звук 2/10 Видео 6/10 В результате получаем 4 из 10, игрушка получилась на один раз, и то если вы не заснёте проходя однообразные уровни. |
- () Просмотров: 201 Пожаловаться
Комментариев: 7
Вне конкурса: Brothers in Arms: Earned in Blood
| Пролог Война между шутерами, выходящими на мобильных устройствах никогда не прекращалась. И не удивительно: сделать идеальную игру этого жанра на портативном устройстве просто не возможно. Постоянные проблемы с управлением, страдающая картинка, недостаток кадров в секунду... Не смотря на все преграды разработчики стремились максимально приблизить свои продукты к тем самым эталонам, выходящим на PC. Кое-каким играм на платформах ушедшего поколения удалось этого добиться: Call of Duty (n-gage), Ghost Recon (n-gage), Ashen (n-gage).. Хорошие игры от третьего лица (когда камера размещена за спиной персонажа) к тому времени и вовсе можно было по пальцам пересчитать. Их и считали...Пока не наступил 2006-й год. ![]() "Деда, скажи мне, кто твой брат?" Топ-компания разработчиков мобильных игр Gameloft, любящая и по сей день выпускать игры с громкими одноименными названиями, отправляет в свет своё новое творение Brother in Arms: Earned in Blood. И платформой, как не странно, была выбрана Symbian 7-8. Игроки уже привыкли ждать чего-то обыденного, на одном и том же игровом движке, с новонарисованными текстурками, и раскрученного в стиле Gameloft. Вопреки всем ожиданиям выходит полноценный шутер от третьего лица про войну, танки, взрывы и немцев. И это было событие. Несмотря на столь малый размер игра выглядела просто превосходно. ![]() Действия, происходящие на экране похожи на войну: скачки от укрытия к укрытию, команда братьев по оружию, злые немцы, поездки на танках, сидение на снайперских точках - это всё лишь половина того, через что игрокам предстоит пройти. ![]() Продукт Gameloft'a действительно вызвал ажиотаж, создал новые эмоции и заставил прочувствовать атмосферу войны. "Да, внучек, я был в нормандии, чудесный пейзаж..." Картинка игры далеко не эталон, но на тот момент считалась симпатичной. Конечно присутствуют и некрасивые угловатые фигурки, и коричневато-серая раскраска. Но уместить это всё в два мегабайта - истинное искусство. ![]() Фрапсы взрывов более-менее похожи на настоящие, дальности обозрения хватает, чтобы увидеть любого прячущегося вдали фрица-фашиста, танк выглядит правдоподобно. Все эти небольшие детали, в целом, создают симпатичную картину. Не лучшую и не худшую. Анимация, тем временем, далеко не страдает. Движения героя проработаны на ура, солдат бегает, стрейфится, прячется за стены и укрытия, всё как и должно быть. На экране происходит очень много действий, постоянно задействовано много моделек персонажей, которые тоже ведут себя правдоподобно. И всё бы было хорошо...Но вспомним первый абзац - идеальных шутеров не бывает. "Пять лет война шла... Пять..." В BIA: EiB пять коротких миссий, рассказывающих о действиях в Нормандии. И еще дополнение - три миссии в Тунисе (при чем тут спрашивается он?). Дополнение рассказывает о высадке Американских войск на севере Африки. ![]() ![]() Это было разочарованием... Полное прохождение заняло 30 минут. Конечно игра максимально разнообразна, каждый новый уровень координально отличаетя от предыдущего. Создатель пытался добиться золотой середины, чтобы игра просто не надоела, но.... увы. Зная это, разработчики добавили 3 сложности, чтобы игру можно было перепройти. Открываются новые награды, пополняется арсенал оружия, это даже несколько интересно. В специальном экране статистики всегда можно пронаблюдать свои достижения. И всё-равно, хотелось еще, а больше не было. ![]() Эпилог В заключении хочется сказать, что игру стоит пройти, да не раз-два. Качественные продукты этого жанра выходят редко, их можно сосчитать по пальцам: Residen evil: Degeneration (n-gage 2) да Operation Shadows (n-gage). И недавно вышедший на n-gage 2 красивый порт того самого BIA с ветеранских осей..... |
- () Просмотров: 207 Пожаловаться
Комментариев: 5
Кровавая Баня в исполнении Принца
| Ну вот моя толстушка PSP полностью разряжена а значит есть время посвятить вас, уважаемые геймеры, в жестокий мир приключений и пригласить попариться в кровавой бане вместе с нашим принцем в игре: Prince of Persia: Revelation... скриншот1 Но прежде чем начну, хочу немного рассказать о первом знакомстве с этим отважным мальчиком. У каждого человека есть свои желания и своеобразные мечты, но у меня они почему то все были только в одном направление и это направление было игровое. Наверно тогда ещё будучи школьником, во времена зарождения таких гигантов как Dendy и Sega, последнее было вообще верхом мечтаний, я под накопив небольшой капитал (500р) купил свою первую б/у консоль на которой красовался слоник приятно улыбающийся всем и вся... На радовавшись вдоволь улыбкой слоника я протер свой черно белый "рассвет" и открыл для себя новый уровень реальности. Да, да и это был тот самый принц Персии, которого я сравнивал с героем мультфильма "алладин" . И на тот момент даже и не мог представить себе в этом юноше, в штанишках типа фонарики и легкой жилеточки на щупленьком тельце, брутального, небритого мужика который предстал перед нами в игре Prince of Persia: Revelation на PSP. скриншот2 Я долго думал во что же мне поиграть после прохождения своей любимой игры "Manhunt2" (которая с головой погружает в мир насилия и крови, если кому интересно могут прочесть мой обзор) и тут мне по совету ARCADO подвернулась история нашего принца... Напишу откровенно игра мной ещё не пройдена на сто процентов, но я к этому близок! Графика в игре классная, поговаривают что практически один в один схожа с версией для playstation2, хотя я в неё не играл. Но по меркам младшего брата, я считаю что всё в игре сделано на отлично. Даже если посмотреть на самого героя то вполне можно разглядеть его рельефные мышцы на руках и ещё кучу всяких мелочей. Что же касается сюжета то история игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Во время спасения дворца султана, Принц ненароком прорвал Полотно Времени, изменив свою судьбу и тем самым в наш мир был вызван страж Времени Дахака. Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное существо, жаждущее убить того, кто его потревожил. Принц решается на путешествие, чтобы предотвратить появление Песков Времени и восстановить прежний баланс сил. И в этом путешествии на его судно нападает пиратский корабль после чего мы вступаем в роль! В игре мы можем управлять временем и неплохо махать мечами, например на раз два отрубать головы и половинить противников но не всё сразу... скриншот3 Все комбо и прочие приемы приходят со временем и опытом, полученным походу игры. Даже после определенного этапа у вас появиться новый большой меч который вам вручит прекрасная красотка и вы притупите к мясорубке с удвоенной силой! скриншот4 Кстати моменты самых кровавых зрелищных драк буквально проделываются в замедленном действие, что создает не повторимый эффект и позволяет принять кровавый душ. скриншот5 И если кто то считает что эта игрушка лишь тупая мясорубка, ударьтесь об стену и поиграйте в неё с трезвым рассудком. Перед вами откроется не мало головоломок и акробатических трюков которые на первый взгляд кажутся не выполнимыми. Поверьте это не мираж всё возможное зависит лишь от вас. скриншот6 Ещё одной особенностью являеться полная свобода действий в игре, то есть будучи не внимательным можно легко заблудится и вернуться к истокам начала игры. Так что мой совет, будьте внимательны и приглядывайтесь к окружающей вокруг вас местности. Стоп. По моему моя старушка зарядилась и я вынужден закончить свой небольшой обзор предварительно сделав заключение для вас. Prince of Persia: Revelation эта игра в которую должен поиграть каждый, но вот вопрос хватит ли у вас силы пройти её до конца и не покажется ли она вам игрой длинною в жизнь... С вами был nos99, надеюсь никому не омрачил праздник... |
- () Просмотров: 530 Пожаловаться
Комментариев: 10





































